算很大。物價方面應該算是利好,還有同學們提到比較多的d全息遊戲,虛擬世界。
他上網找一些資料,發現這世界幾百年以前就進入了科技時代。發展過程中有數個重要的節點。
大約在三個世紀前,某科研團隊證實了二氧化碳轉換為澱粉的可行性。並在幾十年後,在全球範圍商業化。徹底解決了全球氣候變暖,以及糧食問題。
這項發明讓水藍星的人類不再為飢餓困擾。
第二個時間節點,在兩個世紀前。核能商業化,汽車、輪船等工業農業機械拋棄燃油,使用了更清潔的核能。
同一時期還發生了g網絡全民免費,以及無人生產大推行,社會生產力再次發生質變,物價降低。
再此後,社會勞動崗位驟降,就業率血崩,引起了長達數年的動盪。
最終政府協商頒佈了全民福利法案,一切才算平息下來。
在進入科技時代的幾百年的時間裏
vr技術得到了空前的發展,解決神經傳感等一系列難題之後,已經到達了類似動漫刀劍神域,甚至真實感超越的程度。
政府為了避免年輕人過度沉迷虛擬世界,頒佈了禁止十六歲以下未成年人購買虛擬倉和頭盔的政策。
此外,近代的d打印技術取得了突破,一些高樓大廈普遍採用了d技術。不再招聘傳統的建築工。
一個傳統支柱行業倒塌,直接推進了工作崗位強制保護制度的施行。
沈浩越看,表情越是沉重。
網絡上到處充斥着頹廢和消極的言論,年輕人很難找到工作,人到中年就徹底失業是大概率發生的事。
當然,男孩子不用擔心什麼。
目前男女比例接近,男孩子只用擦亮眼睛,找一個會賺錢的老婆就可以了。而且還有政府自動發放的救濟金兜底,用不着為生計發愁。
關於男少女多的問題,沈浩也在網上了解過。
據說在四百年前,科技發展初期。男女比例還是趨向於均衡的。
男性比女性數量略高,一度出現了很多人找不到妻子的情況。
出於需求,大量克隆公司應運而生,不斷克隆出擁有優秀外表的女性,售賣給娶不上老婆的男性成婚。
開始想法是好的,解決了社會尖銳矛盾。政府也表示保護私隱和支持。
但後來則發現,克隆人和人類後代,幾乎都是女性。
考慮到男多女少的情況,人類高層依然放任了。於是一代代,幾百年時間,克隆人的基因混入了人類主流的基因序列
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