力。
因為他當時使用的量子計算機,是他給白虎科技公司提供的技術方案,當初以為憑藉這種量子計算機,足夠支撐所需要的算力。
結果他的臉被狠狠大打了一巴掌,因為越到後面,每提升1%的真實度,需要的算力是成千上萬倍增加,而不是遵循線性關係增加。
提升量子計算機的算力,其實很簡單,只需要增加量子比特就行,每增加一位量子比特,就意味着增加兩倍的算力。
當他將量子計算機的量子比特增加到上億個之後,算力問題總算是得到了解決,不過這不是簡單的增加那麼簡單。
因為量子位越多,意味着誤差就越大,他開始使用如此高量子比特的計算機模擬世界的時候,發生過崩潰的現象。
這就是因為在低量子比特狀態下,99.9%的誤差是可以接受的,等到這個擴大到幾千萬甚至是上億倍的時候,這個誤差率產生的實際誤差就非常高了。
而且模擬世界為了追求真實性,彼此都是具有關聯性的,如果某個地方誤差太大,影響就不是局部,而是會擴散開來,形成不一樣的結果。
稍微好一點的時候,就是模擬的世界和自己想要的世界不太一樣,壞的結果,就是整個世界都會崩潰坍塌,形成一個彼此不關聯的世界碎片。
舉個例子,本來一串表示鐵的算力,因為誤差,鐵變成了鋁,甚至是其他任何元素,導致的結果就是,世界的各種礦物成分發生了變化。
具體到用鐵製作的各種工具,本來有一個明確的表現,結果因為計算誤差的原因,導致的結果和目標相差甚遠,無法達到設計要求。
這還只是很小的誤差造成的結果,他記得第一次自己使用如此高比特量子計算機模擬世界的時候,直接就崩潰了,連一秒鐘都沒有堅持到。
所以增加量子比特並不是什麼難事,困難之處就是如何隨着量子比特提升而不斷減少誤差率,這方面花費的時間較長。
花費他半個月的時間,經過大量的資料收集和關於量子計算方面的知識學習,終於讓他在上億位量子比特狀態下,誤差降低到2的10億次方之一。
同時增加了更強悍的糾錯系統,只要不是瞬間崩潰的情況,產生的誤差都能通過這套糾錯系統在後續計算過程中糾正過來。
而他所謂的50%的真實模擬度,其實並不是整個宇宙,模擬的範圍僅僅是太陽系,微觀可觀測尺度也只達到了原子級別。
也就是說,目前只能對整個太陽系所處的真實環境進行模擬,如果在虛擬世界用顯微鏡觀察的話,只能觀察到各種原子的運行。
如果想要在這個虛擬世界裏面使用高能物理裝備,來檢查是否存在比原子更小的粒子就做不到,例如夸克,在虛擬世界是無法找到的。
倒不是說葉子書無法做出這種更低層次的演算,而是憑藉着億位量子比特的量子計算機,也無法做到更低尺度下的運算。
更何況更底層的應該是普朗克常量下的世界,如果真的從普朗克常量的基礎上計算和構建世界,那麼世界的真實模擬度可能真的會達到80%以上。
但是這麼做的話,需要的算力會更加恐怖,倒不是說量子計算機不能繼續增加算力,而是產生的能效比是否划算,是個值得考慮的問題。
葉子書想要實現這套系統的目的是模擬現實世界的軍事訓練,是需要考慮經濟價值的,如果做出來用不起,依然沒有任何意義。
之所以只模擬太陽系範圍內的世界,主要是他對於深空宇宙也不是很了解,這段時間主要學習的方向並不在深空宇宙。
或者說主要精力沒有放在宇宙學方面,倒不是他不太感興趣,而是精力有限,能夠學明白身邊的知識就已經不錯了。
而且他認為如果只是一味學習頂層理論,永遠也學不完,因為這是道生一,一生二,二生三的問題。
學習頂層理論,只是停留