他們似乎都很疑惑。
是的。
這次林木工作室的豪賭,就是鋪墊雙版本發行。
林木工作室的《怪物獵人》,按照最先立項的想法,會在崛起的基礎上,往裏面塞個xx的內容量……
但不得不說,xx的內容量太大了,甚至有些超出預料。
加上重合的部分。
為了更好的遊戲體驗,有的地圖必須要砍掉。
但製作組雙線並行製作,產生了新的問題,二名怪物基本已經完成了,多出來的怪物,林瑤不願意放棄。
剛好《寶可夢》的新作,按照預想,同樣會雙版本發行。
所以最後林瑤……決定冒險一次。
而雙版本同時發行,確實挺冒險的。
畢竟前世怪獵系列都沒這麼幹過,一般敢這麼幹,每年都敢這麼幹的,就那幾款遊戲。
比如寶可夢,怪物手錶。
因為遊戲類型擺在哪。
而這類遊戲為什麼敢。
主要是因為,寶可夢這類遊戲的核心玩法……收集,養成,對戰,交換中的交換玩法。
適合雙版本。
這類遊戲發行雙版本的主要原因,就是為了提高玩家的交換欲望,至少最開始,宮本茂的想法,就是希望孩子能在寶可夢的交換中收穫友誼和樂趣。
至於後面目的有沒有變,就見仁見智了。
總之。
這類遊戲,確實適合發行雙版本。
而大部分遊戲,並不合適,或者直白點說,沒點實力,這麼幹基本討不了好。
雙版本發行。
確實不一定所有遊戲類型都合適。
林瑤這次發行雙版本的《怪物獵人》,其實是冒了一定風險的。
雖然林木工作室對兩個版本做出了差異,林瑤還將xx中的二名怪物按照強度,一分為二,塞到了兩個版本裏。
並且還數字版打對摺。
但第一,《怪物獵人》是個新ip,沒有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名聲。
第二,這個世界並沒有這種一款遊戲發行雙版本的商業模式……
這兩者加在一起,確實有一定風險。
玩家們的評價,接受程度以及後續影響,都是未知數。
而林瑤之所以願意冒這樣的風險,也是因為內容過多,同時想要先把這種商業模式……給鋪墊一下,讓做好準備的《怪物獵人》擋一下。
《寶可夢》接下來基本每年都會有新作,這點是毋庸置疑的。
畢竟是個大ip。
但說實話,現在寶可夢的知名度,真的不算高……加上《怪物獵人》本身內容過多等問題。
林瑤就想着,把《怪物獵人》拉出來一起分擔火力,一起試水……
畢竟林木工作室走到現在,也能承擔一定風險了。
但新的發行模式和商業模式,也就意味着新的風險,能承擔,不代表沒麻煩。
按照現在林木工作室的名聲,說發行雙版本是豪賭,真的一點都不誇張。
而林瑤最擔心的,還不是玩家的評價,而是台下觀眾不滿。
畢竟竹念巧還年輕……
現場真要經歷玩家噓聲,搞不好要沮喪很久。
不過。
還好。
玩家面對這個新模式,更多的還是懵逼……並沒有表示太抗拒。
反倒還有人歡呼了起來。
而竹念巧也耐心地解釋了一遍雙版本發行的模式。
然後在問答環節。
面對好奇的觀眾,她也回答了雙版本有什麼不同。
比如看版娘啊,二名怪物啊,外觀啊。
還有不同版本聯機的相關問題。
總之。
玩家們的問題,都得到了答覆,他們對林木工作室遊戲發行雙版本的模式,也有了個大概的了解。
但這好不好。
他們似乎並沒有統一的看法。