...」
「或許正是因為如此,林瑤當時才會在夏季特別促銷活動上,選擇製作那麼一款看起來簡陋,但有趣好玩的平台跳躍遊戲。才會一直將馬里奧'塞進其他遊戲裏......但是,有點可惜對吧?雖然馬里奧出現在了很多其他遊戲裏,但這些遊戲大多都跟冒險以及平台跳躍沒有多大關係。
唯一有關係的,就是最初的那款《超級馬里奧》,但那畢竟沒有採用最新的遊戲技術,整體體驗更接近古早時期的八位機遊戲——」
「那我們是不是......可以製作一款用最新的技術,更好的畫面,並基於平台跳躍這個類型的3d馬里奧遊戲呢?」
「當林瑤說出這句話的時候,我立刻就知道她想要做什麼了。」
「沒錯。」
竹念巧再次露出笑容,同樣輕輕拍了拍掌:「奧德賽,上古著作荷馬史詩的一部分,講述了主人公奧德修斯在特洛伊戰爭結束之後,經歷了十餘年的歷險,依靠自身的智慧與勇氣,一路上途徑海上諸島,戰勝各路敵人,克服重重困難,最終和家人團聚的故事。
這是講冒險'與'回歸'的故事。
奧德賽,同時也代表着史詩。
而這次的新遊戲,同樣也是講「冒險'與'回歸'的故事,名字就叫—《超級馬里奧:奧德賽》,超級馬里奧的史詩冒險。」
「......這是一封寫給舊日時光的情書。」
說罷。
竹念巧不等玩家反應過來。
同樣抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。
就像是拉開序幕一樣。
消失在了屏幕上,接着。
卡通畫風的《超級馬里奧:奧德賽》(supermarioodyssey)標題,便緩緩出現在了屏幕上。
玩家的歡呼,應聲響起!
哪怕這款遊戲並沒有前作優秀的品質打底。
也不像《使命召喚》這樣有深厚的玩家基礎。
但這是林木工作室的新遊戲,只要氣氛烘托到位了。
那一定能引起共鳴。
而這方面,林木工作室真的太擅長了。
這就是他們的魔力。
屏幕上。
《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片,開始播放了。
首先映入眼帘的,就是3d化的都市城。
高樓大廈,車水馬龍。
鏡頭來到馬路正中央,然後對準了一個井蓋。
一輛米黃色的出租車,從井蓋上方呼嘯而過。
伴隨着畫面輕微抖動。
井蓋也動了動。
仿佛有什麼東西要出來了。
接着。
下一秒。
「哦呼!」
一聲輕快的歡呼。
接着頭戴紅帽子、身穿背帶褲,有着大鼻子和極具標示性鬍子的馬里奧,從下水道倏地跳起。
身後還帶着一連串卡通風的尾氣。
落地後。
他用手指轉了轉紅帽子。
bg勢響起!
帶着些許不同於其他主流遊戲音樂的別樣史詩感。
然後。
馬里奧開始向前奔跑,開始在都市國里探險。
他跑姿可愛,蹦蹦跳跳。
出租車引擎蓋是他的跳
台,路邊的路燈是他飛越向前的道具。
他在樓宇間縱跳而上,在大廈頂端徒手攀爬。
然後舞台變化。
結冰的沙漠,茂密的叢林,全是料理的國度。
古蹟、天空、水下。
充滿想像力,也充滿了趣味。
而玩家看到這,全都愣了愣。
因為竹念巧說得一點都不誇張。
竟然是3d化的動作冒險遊戲。
而且看樣子似乎主要的玩法,就是跳躍......沒有槍車球這類熱門的元素,看樣子也跟苦大仇深的劇情和什麼情感糾葛不搭邊。