oba手遊專門準備的!
就更不說後續的什麼future s2對遊戲進行適配,專門針對手指滑動的觸控體驗進行了全面調優了。
而事實當然不是這樣,手機不可能為了遊戲專門升級,沒那麼誇張。
但此刻,林木工作室同行們真有這樣的感覺。
而玩家聽到這,估計也是這麼想的……
本來遊戲和手機兩者根本就不是一個領域的東西。
但林木工作室和優媒科技,卻硬生生營造出了一種雙向奔赴的感覺,雙方猶如天生一對般。
手機的受眾將moba手遊《登頂》當作了新手機升級的延伸,一款能充分發揮future s2新特性的『第一方應用』。
而遊戲用戶,則將future s2當做了遊戲最佳的載體,一台能完美發揮遊戲素質的新機器……這還送手機該有的所有功能。
兩個領域互相拓寬了受眾。
無論是手機受眾,還是遊戲的受眾都得到了自己想要的東西,並為此感到欣喜,誰都沒有受傷,大家都得到了幸福。
但對於同行們來說……對於佳銘聯盟,林木工作室的遊戲同行們,『飯點外賣』和『安心出行』的競爭對手們來說。
這場發佈會,簡直就是酷刑……
天狐。
牟豐『臥槽』一聲站起身來後,就沒坐下去了。
他站着看向直播畫面,看着康逸侃侃而談。
而康逸介紹完操控方式,介紹完這款遊戲在future s2上的運行環境,已經開始介紹這款遊戲的特點了。
「關於遊戲運行環境和操作方式告一段落,我們來聊聊《登頂》這款遊戲本身吧。」
「這雖然是款手遊,但我們將精巧複雜的moba端游遊戲體驗完整地移植到了移動設備上,並且適當降低了門檻,十分簡單易上手。哪怕是對於從未體驗過moba遊戲的玩家來說,也能藉助精巧的觸摸屏控件和自動定位系統,快速熟悉遊戲,並且還能秀出精彩操作!」
「而手遊相比起端游,一局遊戲的時間更短,一般情況下20分鐘內便可結束比賽,不像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機便可遊玩。」
「但遊戲時間短,不代表玩家就不能在手遊中體會到傳統moba端游的魅力……」
「……」
牟豐聽着康逸的講解……越聽越錯愕。
雖然是手遊。
雖然跟端游的操作方式天差地別。
但麻雀雖小五臟俱全。
補兵,對線,技能、裝備、推塔,團戰,地圖資源等等……
這款名叫《登頂》的手遊,幾乎一應俱全!
該有的元素基本全都有。
甚至。
連召喚師技能都有。
竟然還能閃現……
另外,moba手遊中,同樣有英雄定位一說,英雄角色的造型設計也完全沒有敷衍的意思。
雖然都是原創的角色。
但很明顯,這對於能做出《輪迴之日》這樣以角色為主要賣點的林木工作室來說,完全不是什麼難事。
可以這麼說——這款手遊幾乎完美保留了moba端游的精髓。
雖然畫面和表現力等方面,確實跟端游存在着很大的差距。
但是。
手遊的崛起,已經證明了輕度玩家對於手遊這種比端游更方便直接,隨時隨地就能玩的遊戲形態接受程度到底有多高了。
而moba這種遊戲類型還不像《輪迴之日》這樣的抽卡手遊,哪怕林木工作室最大限度的保證了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不擇手段,還是能利用鈔能力變得更強。
moba這種遊戲類型,根據林木工作室以往做端游moba的經驗來看,他們頂多也就賣賣皮膚和通信證。
但來到對局中,無論玩家皮膚多麼靚,只要操作菜,那就是打不過別人。而操作強的人,哪怕頂着個原皮,也照樣能贏。
這種遊戲真的公平太多了,上手門檻真的低太多了。