238、林瑤啊

三百六十度無死角的旋轉。

    要顧慮的東西也不少,比如人物建模不能影響後期的製作啊。

    還要對形態、比例、結構、輪廓甚至雕塑等方面有足夠的了解。

    他們需要很強的美術功底,沒美術功底的人做出來的模型,很可能是一坨屎。

    至於綁定師,主要做的則是把需要動的3d模型加上骨架,然後製作不同的控制器,讓之後的動畫師控制。

    而動畫師,就是要讓設計製作出來的建模動起來。

    特效師、燈光師、技術美術以及最後環節的合成師等等。

    這些就沒什麼好說的了。

    字面意思。

    所以說整條cg製作的流水線。

    你不能說3d建模師不重要,這是cg製作中很重要的小組,還有角色、道具、場景等細分職責。

    這次李廣生挖來的3d建模師,大部分肯定是具有美術功底的,不然林木工作室也不可能招他們,呂慧能和他們流暢的交流。

    但呂慧想要的不是他們啊,是設計方面的人才啊。

    在她看來,巫妖王之怒這個cg,除了製作精良之外。

    整體氣氛的塑造和人物造型的設計,武器的設計才是最重要的。

    也就是所謂的概念設計。

    但這裏面,別說概念設計師了,連個原畫都沒有。

    這……有屁用啊。

    優秀的3d建模師雖然也難招,但不是招不到啊,如果要挖這樣的人,直接去她前東家挖不更好。

    那些人她用起來還順手呢。

    畢竟她熟。

    她要的是能設計的人才啊。

    「……你們就沒有人負責過概念設計或者原畫的工作嗎?」

    呂慧聊了一會,實在忍不住了,問了一句。

    「額……我們之前呆的cg組雖然人不少,但並沒有概念設計和原畫以及導演分鏡等職務……」

    聽到呂慧的話。

    其中在工作室呆了差不多有一年的聶嘯面露尷尬,接着委婉的回道。


    「沒有概念設計和原畫?也沒有導演分鏡等職務?」

    呂慧震驚了。

    那cg是怎麼做出來的?

    聶嘯想了想,組織了一下措施,道:「……或者更準確的說,有人擔任,但只有一個人。」

    「一個人?分鏡、導演、概念設計、原畫都是同一個人???」呂慧聽到對方的話,更加震驚了。

    一個人做出來的?

    「嗯,其實最後的特效、合成和動畫她也有參與,甚至做動畫的時候還拿着攝影機讓我們先演一遍cg內容,讓我們參考着做。」

    另一個跳槽過來的動畫師搭了一句腔。

    「誰?」呂慧略顯着急的問了一句。

    「還能誰,林瑤啊。」

    聶嘯有些奇怪地看了她一眼。

    「林瑤……林瑤……」

    呂慧之前在動畫公司任職,並不玩遊戲,更不會去逛遊戲論壇,甚至要不是這次天狐挖她,巫妖王之怒cg橫空出世,她都不知道林木工作室是什麼公司。

    而cg後面,也不會煞風景的放製作人員名單。

    所以對於這個名字。

    她並不熟悉。

    「……你們先去那邊坐吧,我的助手會帶你們熟悉的,我先離開一會。」

    呂慧沉思片刻,忽然站起身來,留下一句話後,急匆匆的離開了。

    而她的助手則開始帶領聶嘯等人熟悉工作,到處轉轉。

    剛開始。

    聶嘯等人其實並不以為意。

    這是他們一直在做的工作。

    而且因為林木工作室幾個部門壁壘很弱。

    他們去遊戲部門幫忙的次數也不少。

    不單單是cg,很多遊戲都有他們的痕跡在。

    作為3d藝術家。

    他們是合格的。

    但看着看着。

    他們忽然,就意識到了一個很嚴重的問題。



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