176、編輯們

進又喜歡抬高遊戲定價。」

    兩人一邊付款下載遊戲,一邊在等待下載完成的途中,吐槽自己國內的遊戲公司。

    付費玩遊戲他們是接受的。

    因為他們從小到大就有這樣的概念。

    無論是主機還是光盤。

    玩遊戲就要花錢。

    所以對於林木工作室推出的遊戲需要付費,他們並不抗拒,甚至還隱約有些期待。

    因為當初《突圍》推出的時候。

    他們甚至認為這應該是款付費遊戲,要是給他們國內遊戲公司發行,那鐵定會定個三十美元起步的高價。

    但林木工作室沒有。

    這讓他們大呼良心,雖然遊戲有開箱子之類的營收手段,但這方面他們一直秉承着支持的想法,因為這不影響屬性,只是出售外觀。

    總不能讓遊戲公司用愛發電吧?

    只要賺到錢了,才能有更好的發展,才能做出更好的遊戲。

    這就是他們的想法。

    而現在新遊戲竟然是買斷制。

    《突圍》都不是。

    那是不是意味着。

    這款遊戲比《突圍》更加優秀呢?

    對此兩人抱有期待。

    很快。

    遊戲便下好了。


    兩人一同進入了遊戲。

    熟悉的界面風格,熟悉的人物站在開始界面的正中央。

    「酷,這次的人物感覺比《突圍》裏面的僱傭兵更加帥氣。」

    凱文看着首頁那個廢土風科幻風雜糅結合的人物,感嘆了一句:「林木工作室在審美上,總不會讓人失望。」

    「一共四個人物……技能?還有技能?what?」

    「介紹好像有說到,這是一款區別於市面所有fps的全新遊戲,先去過一遍教學關卡吧,我們確認遊戲的玩法後,去打一把對戰就知道什麼情況了。」

    「行。」

    兩人一起進入教學關卡。

    稍微熟悉了一下遊戲的流程。

    其實大逃殺類型的遊戲,規則很簡單,教學關卡主要也不是為了教規則,而是教玩家一些基礎的操作。

    比如行動、撿槍、空投等概念。

    兩人很快就熟悉了遊戲。

    繼而,不免有些震驚。

    「詹姆斯,你發現了嗎?好流暢,這應該是林木工作室披露的那個藍星引擎的功勞吧?」

    凱文操控着人物到處亂跑,偶爾滑鏟一下。

    整個過程流暢且順滑。

    「應該是,《突圍》也有這樣的操作,但因為滑鏟有速度懲罰,所以用的人很少,但林木工作室在這個遊戲裏似乎刪除了速度懲罰,讓遊戲整體節奏變快了,也更加流暢了。」

    詹姆斯下意識用編輯的目光審視遊戲,評價道:「這樣的變化我不知道是好是壞,但我更加好奇的是這個技能,護甲、血量包的概念。想法很酷,這似乎不像是一款fps遊戲了,反倒更像是一款……」

    「rpg。」凱文接替他回答道。

    「對。」

    「有意思。」

    凱文看着跟《突圍》完全不一樣的遊戲,興致勃勃:「不管了,我們先來一把對戰吧!」



  
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