並不是可以隨便再現的東西,自己做到100分也還是得看對手。
唯有那高潔的「品質」才是無條件存在,並將伴隨英雄一生的東西。
正如這一次,作為走得最遠的開拓者,英雄所屬的高級冒險者先鋒隊先是意外觸發傳送陷阱傳送至神廟,繼而因狼人格鬥家的輕忽導致除敏捷度最高的英雄外的所有人遭到詛咒,最後是永遠不會缺席的怪物潮。
若是換成別的冒險者,早已出於現實考慮捨棄被詛咒的同伴,聽上去頗為無情,可『救人前先求自保』是常識,連最常見的『救援落水者』都倡導這一點。然而英雄堪稱愚蠢地強行帶着拖油瓶們突圍,一個人完成探路、開路、斷後、打boss的任務。
最終,英雄成功帶領同伴走出了神廟,他本人卻身負重傷,成了隊伍中最接近死亡的那個人。
「…………」金色噩夢之王『注視』着這一群人的行動,從他們不幸地被傳送至神廟之時就已經在冷眼旁觀。
不是感受到英雄的主角光環,單純只是因為這群凡人冒險者是目前爬到最高樓層的人,她懶得去其他樓層綜合評估哪裏更值得去觀察。
沒有從英雄驚險刺激的神廟脫逃中得到樂趣,她反而更在意迷宮結構、陷阱、寶箱、怪物、boss、物品掉落機制的實際作用。儘管這個世界是她以偉力創造的,但設計者卻是萊爾。
沒有為英雄的犧牲精神感動,否則她也不會一直袖手旁觀,要知道英雄有好幾次遊走於死亡線之前。
但有一件事她未能察覺到。
「……凡人……」影響着她的破滅意志削減了一絲絲。
很少很少,萬分之一都不到,卻的確是減少了。
真正延續世界的,不是英雄的事跡,而是英雄帶來的正義、善良、英勇、堅毅、不屈、自我犧牲。測試廣告2
第四十八章 上帝視角