戰隊的選手在贏比賽上變得更輕鬆。
可是,運營這種東西也要看選手個人理解和掌握程度,每個人的理解是有差異的,而版本變動,也會影響運營的效果。
如果打運營不能打出強有力的執行力,那麼範圍會讓戰隊暴露出更多被對方進攻的機會。
此外,如果過分依賴運營,就會畏首畏尾,避而不戰,最終沒有機會打團翻盤。
如今皇族戰隊這種問題其實並沒有暴露出來多少,畢竟皇族戰隊有莽夫打野麻辣香鍋。
而looper是比較會在團戰中做選擇的選手,認為能打的時候也會第一時間跟上去,有些時候甚至會先手開。
此外,uzi也是這類選手,當年s3、s4賽季ad可以靠操作隨便莽的時候,uzi也打得很上頭。
可現在其他位置太強了,別說是中單和上單,有些時候打野和輔助也能單殺ad。
更遑論以uzi的名氣,在團戰里被對手盯死那是很正常的一件事。
這種時候uzi必須要找安全的,找舒服的輸出空間和輸出時機。
可如果uzi的隊友無法幫他分擔注意力,沒辦法打出傷害,沒辦法抗住敵人,那麼很有可能uzi就會表現出一副不敢點人的軟蛋形象,亦或是上頭了想要點人,想要大殺四方,結果卻是一秒暴斃,成為隊伍的突破口。
所以說,選手打比賽還是很難的,特別是打團戰。
如果自認為天賦不夠,狀態不行,隊友不給力,那麼就更畏懼打團,轉而習慣用運營這種簡單的方式接管比賽,結束比賽。
而這恰恰是老選手,老戰隊最大的問題。
沒有團戰能力的運營隊伍核心實力不夠強,遇上一些莽夫,可能三拳兩腳就被亂拳打死老師傅。
現在皇族戰隊有點暴露這種問題的苗頭,而edg戰隊,倒是不用擔心,edg戰隊的運營水平肯定是很強的,但戰隊裏新人比較多,朝氣蓬勃,再加上剛剛奪冠歸來,心氣很高,感覺無論那支戰隊都不如他們,這樣的edg戰隊,自然敢打團了。
好了,第一局比賽edg戰隊輕鬆贏下之後,面對接下來的第二局比賽,edg戰隊在陣容上稍微做了一些調整。
sut雖然跟隨edg戰隊出征世界賽,並且在半決賽之前都一直活躍在比賽場上,但事到如今,sut其實已經有快一個月沒打正式比賽了。
如今edg戰隊的想法,sut肯定還是要繼續培養的,而pawn能簽下來就簽下來,如果pawn要走,那也沒辦法,如果pawn不想走,那多花點錢,確保飲水機的質量,那還是有必要的。
萬一,新得大腿沒培養出來,反而是pawn這個傷痕累累的老將更有用呢?
bengi給bnk倒了一年水,到了世界賽,還不是bnk殷勤伺候bengi?
edg戰隊現在雖說贏下了skt戰隊,但skt戰隊的一些經驗,還是值得edg戰隊學習的。
現在pawn幫助edg戰隊,在對陣皇族戰隊的第一局的比賽中贏了下來,接下來第二局,edg戰隊就要繼續培養sut了。
而現在阿布等人也想通過比賽來重新判斷一下sut到底成長到了什麼地步。
於是乎,接下來edg戰隊的出戰陣容,上單陳軒,打野廠長,中單sut,addeft,輔助iko,當然依舊還是奪冠陣容。
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