第二章 啾兒

    第二款遊戲叫「深淵地牢」。

    這是一款美漫陰暗風格的模擬經營,回合制通關,還有角色培養等多種要素結合在一起的遊戲。

    這個遊戲的背景是玩家繼承了一處昏暗的莊園,莊園附近有許多埋藏着寶藏的地牢,玩家可以招募冒險者去地牢中探險。

    秋仁之前也玩過類似的遊戲,只是這款遊戲的特色是冒險者們更具有人性。

    他們在地牢中探索過程中,一旦敵人太強,或者自己身負重傷,周圍環境太昏暗等等,就會出現情緒崩潰的狀況。

    情緒崩潰後他們會逃跑,也有可能會攻擊自己人,所以每次地牢探險歸來都需要用各種方式緩解他們的壓力。

    這看起來似乎也是一個很有趣的遊戲機制。

    但第一時間就被秋仁給否決了。

    因為…這遊戲裏的人物戰鬥力都太弱雞了。

    深淵地牢的怪物都以惡魔,殭屍,亡靈,噬魂怪,奪心魔等等各種奇幻設定中常見的危險生物為主。

    但不像是「毀滅之路」中的主角一樣直接開無雙大殺四方,小怪在他眼前就是送菜的垃圾。

    這裏面的冒險者們每一個都弱到了一定地步,那怕最低等級的怪物操作不當都有可能奪走任何一位冒險者的性命。

    這麼高難度的遊戲設定…放在過去也許秋仁會感興趣。

    但秋仁看着那些拿着生鏽鐵劍和釘頭錘的冒險者們,又對比了一下扛着一把榴彈炮,腳下踩着無數蟲群屍體的遠古戰士…

    告辭,下一個。

    秋仁立刻點開了第三款遊戲。

    第三款遊戲名為「羽靈」。

    這款遊戲的畫風終於比較和諧和溫馨。

    這是一款畫風很精緻偏萌系的遊戲,遊戲中的npc們意外的都很可愛…


    遊戲玩法上的話就是第三人稱射擊動作,roguelike,角色養成等要素結合起來的遊戲。

    遊戲的背景是一個被漆黑的污穢給腐蝕掉的世界,這個世界的大地變成了黑色,樹木全部都已經枯萎,河水都變成了泥漿。

    背景上是代表着這些的神都已經被腐化掉了,唯一沒有被腐化的是一個叫做「羽靈」的神。

    玩家要做的就是控制這位神去淨化世界各地的腐化之物。

    這款遊戲亮眼的地方有很多,其中roguelike部份是秋仁覺得最有意思的。

    roguelike指的就是那些關卡,掉落物,甚至於敵人和boss都是隨機生成的遊戲。

    羽靈這款遊戲想要提升角色的數值僅有一個方法,那就是收集敵人掉落的「遺物」,遺物能給遊戲角色帶來各種各樣的加成。

    這都不是最重要的,重要的是這些遺物效果是能…疊加的!

    例如遊戲中有一個名為「輕靈之羽」的遺物,該遺物得到後能提升角色百分之五的攻擊速度。

    玩家可以收集兩個,三個,四個,無限個輕靈之羽,這就代表遊戲角色的攻擊速度可以達到百分之一千,一萬,甚至是無限!

    選哪一個?

    秋仁看着這三款遊戲陷入了沉思中,深淵地牢不需要考慮,估計秋仁肝畢業了都打不贏另外兩個遊戲的怪物。

    羽靈的遊戲角色無限強化讓秋仁很心動,但這遊戲的難度並不低,也是那種初期怪物碰玩家角色兩下,玩家角色就會暴斃的遊戲。

    同時每一局死亡之後遺物都會被清空掉。

    這也是很多roguelike遊戲的常識了,遊戲開始就要不停前進,秋仁想要停下來都沒用,每一小關都有通關時限,到了角色就會直接暴斃。

    這就讓秋仁在另外兩款遊戲的敵人到來前,無限囤積羽靈遊戲角色的遺物成了一件很困難的事。

    不對…很困難並不是代表不行。

    這款遊戲中有一種名為人魂的貨幣,殺死怪物就能得到人魂,人魂的作用是在一次遊戲角色死後,可以通過消耗人魂將一件遺物,或者多件遺物變成永久的。

    永久的就代表下一次遊戲也能繼續使用。

    這…就是肝的問題了。



第二章 啾兒  
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