挑起戰端,但也不能讓大家失去鬥志。」
如果合併的消息傳出去,整個公司的效率,馬上會有明顯的降低。
不說馬放南山,刀槍入庫,起碼緊張感會失去。
「好的」,張泰傑、夏柒昔兩人點頭。
隨後幾人就併購的具體內容做了充分的交流溝通。
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《山海經》的風靡,一定程度上或許意味着ar的崛起,使得之前作為小眾娛樂的ar有了更廣闊的市場。
增強現實,將數字技術融入現實世界,
它不像vr(虛擬現實)那樣,需要購買頭顯這類昂貴的附加設備,也不需要像一些vr巨頭那樣使勁燒錢(vr領域的領頭羊magic leap公司,已經燒掉近四十億人民幣,並在今年1月啟動50億人民幣的c輪融資(阿狸領投),然而,離產品落地仍舊遙遙無期。)
《山海經》的成功,清晰地向人們演示了ar在某些領域確實可以成為硬件發展的主流方向。
或許能夠後來居上,先vr(虛擬現實)一步。
國內媒體對此讚不絕口,自媒體「天涯明月刀」發文調侃《天之下為了讓你們出門也是拼了》。
《山海經》一邊可以督促玩家的健康,一邊幫助玩家與外界發展社交。
網絡時代,人們可以通過一台手機或者電腦,輕鬆地跟全世界接軌。
但與此同時,人和人之間面對面的交流開始變得越來越少。
而當足不出戶就可以憑藉快遞跟外賣生活時,人類嚴重的宅化幾乎成為了一種趨勢。
而有了《山海經》之後,只要你還想玩這款遊戲,就必須要出門才行。
玩家根據數字地圖穿行於現實世界中,搜尋隨機出現的遊戲角色。
通過手機照相機尋找妖精鬼怪,一旦發現目標,火速施展法術,收服寵物。
並且,在寵物出沒的地方,也會有其他的玩家趕到現場。
這樣一來,彼此面對面的交流就會變得非常頻繁,讓人們重新回憶起自己是社會性動物的身份。
同樣,因為這款遊戲還是男女通吃,因此搞不好會一邊抓小精靈,一邊不知不覺就步入現充的行列。
……
文章內容詳實有趣,還特意採訪了一個22歲的美女教師。
對方稱:自己在周日花大半天玩遊戲,甚至還在雪糕店裏排隊等候,計步器顯示,一天下來,比沒玩這款遊戲時平常的步數多了一萬多步……
一經發表,就引發大量的轉載評論,為《山海經》再添一把火。