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第二十二章 植物大戰殭屍

製造形象原畫,這些形象設計都很q版,哪怕是殭屍,也絕對不會嚇壞小孩子,反而足以吸引大部分人群,哪怕是平常不怎麼玩遊戲的中老年人,也會被這款遊戲所吸引。

    不過李維還有很多細節部分沒有完善,比如說植物的生命值,攻擊力,放置冷卻時間,攻擊速度,價格,等等等等,同樣的還有殭屍的各項數據,以及到了哪一個關卡會解鎖什麼植物,這些關鍵的數據才是最最影響遊戲壽命的因素。

    如果第一關上來就給玩家成片的玉米加農炮,那這個遊戲將毫無樂趣可言,也多虧了李維現在的智力值不低,每一點智力屬性值的提高,都讓他感覺自己的腦力也跟着得到了少許的提高,他已經確確實實的感覺到了自己身體的變化。

    他現在甚至可以回想起曾經大腦之中的記憶,這幫了他不少忙,不過如果想要正式的做出成品來,還需要大量的測試,這就需要彼得和哈利的幫助了。

    其實植物大戰殭屍這款遊戲在前世,是由幾個人花費了三年時間製造出來的,不過他們百分之九十以上的時間都是並不是在製作遊戲,反而是在不斷的優化流程,優化體驗,反覆修改設計方案等等。

    經過長時間的打磨,最終才製作出了這款相當精良的遊戲。

    不過在李維這裏,他卻並不需要那麼麻煩,因為他直接可以選擇最終也在最優的方案,而且他也不需要一步到位的完成整個遊戲,他只需要先完成一個故事模式,最多再加上個圖鑑和商店就可以了。


    至於解密模式,生存模式,無限模式,還有小遊戲,禪境花園,還有成就什麼的,都可以等以後再說了。

    不過就算是這樣,就算是依靠李維遠超常人的腦力,他預計也起碼還需要三個月的時間,才能夠完成最初級的測試版本,但如果只是個deo的話,大概再過二十天就差不多了。

    李維打算先把故事模式做出來,然後免費試玩幾十關,等所有的玩家都完完全全的被這款遊戲吸引住了之後,再開始收費模式。

    而且他也不打算賣的太貴,這個最初級的版本甚至只需要1美元就夠了,薄利多銷嘛,先吸引到用戶,等以後可以用付費dc來賺更多的錢。

    在李維原本的時空裏,植物大戰殭屍這款有些最開始是電腦版本火了,然後迅速移植到了移動平台,登陸iphone時差不多每天擁有一萬的付費下載量,甚至在向來對版權不重視的大中華地區,月收入都超過300萬美金,折合人民幣2000萬元。

    而在後續開發的一大堆漫畫,影音,玩具等等周邊,在十年內更是累計盈利數以十億計。

    不過李維仍然沒有打算靠這款遊戲長期盈利,因為他沒有那麼多的時間和精力。

    更重要的是,這裏是漫威宇宙,如果不出意外的話,用不了多久以後,托那個花花公子的福,李維將迎來一個前所未有的賺錢機會。

    如果到時候操作得當的話,資產翻上百倍都是很輕鬆的事情,所以他完全看不上植物大戰殭屍這款遊戲未來的價值,他只需要撈到第一桶金就足夠了



第二十二章 植物大戰殭屍  
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