乍一看不少,但是平均到每天也就7次。
對於剛進入遊戲的玩家,不注意看紅綠燈都容易被車撞死,接觸戰鬥任務也很容易死亡,一天7次哪兒夠啊!
如果說一周50次的死亡機會都還能接受,那麼前期脫離戰鬥不回血這一條,就讓玩家抓狂了。損失生命值後,即便脫離戰鬥也不會主動回血。遊戲裏的止血繃帶,效果也真的只是止血,不會回血。想要回血,只能去醫院的醫療艙,且還是根據傷勢收費。
收錢也就算了,醫療艙的回血過程才是最讓玩家難以接受的。
就和現實中去醫院一樣,躺在醫療艙內,靜靜等待生命值一點一點回復。
要知道這可不是之前大家玩的那種電腦客戶端遊戲,一閉眼一睜眼,傷勢痊癒了。
這種遊戲艙虛擬網遊,是真的得安安靜靜躺着療傷恢復。
「操,這遊戲的回血機制也太硬核了吧?要是被人干碎了,還真得到醫院躺它個幾天啊?」
「我看出來了,這遊戲講究的就是一個操作。想要避免在醫療艙浪費時間,就得有過人的身手,在戰鬥的時候儘可能的不掉血。」
「倒也不是沒回血的東西,我聽封測大佬說,他在地下黑市見過次級治療藥水,不過一瓶售價高達3萬廢土幣就是了。至於3萬廢土幣是個什麼概念,我只能說10級前接到的f和e級任務,每次給的錢不會超過100廢土幣。」
看到這裏的網友紛紛表示,要網抑雲了。
甚至於晚上7點鐘的新聞,也報道了《命運》宣傳片的事情,將整個遊戲的熱度再次烘托到一個新的高度。
之後維多利亞星和潘朵拉星的宣傳片,同樣引發了一系列熱議。
但是相較於廢土星,亞洲區的玩家對於18世紀英倫風格和魔法與劍、龍與地下城風格的潘朵拉星明顯不是很感冒,真正狂熱喜歡的也只是一小部分。
唯獨廢土星,主打武道和機械超能體系,風格也是後現代廢土風,對於從小對武術、高達耳濡目染的亞洲玩家,這種風格明顯更討喜,也更容易接受。
但是在其他大洲的玩家,都爆發出類似於亞洲玩家第一次看到廢土星宣傳片時的狂熱。
終於,在三支宣傳片公佈的次日,由各國政府牽頭,幾十家科技、遊戲、生物技術公司聯袂推出的藍星首款遊戲艙虛擬遊戲《命運》,將於今日中午12點,全球同步正式開放!
11點50分。
奇蹟公會絕大部分玩家都已經躺在遊戲艙內,等待遊戲開服。
唯獨核心成員靠在遊戲艙邊,臉上的表情捉摸不定。
眼神裏帶着些許興奮,但更多的是擔憂。
「峰哥,我們這一波真的要輸了麼?」狗剩大王忍不住問道。
追風嘬了一口煙,眼神中無悲無喜:「放平心態就好了。林克這條線大概率沒戲了。我們這三天經過了各種推理分析,都沒辦法找出林克可以反敗為勝的理由。不到一百人的麒麟堂,即便加上那些神奇寵物,也很難抗衡上千人的力量。更別提麒麟堂除了林克外,基本沒有任何可以稱之為高端戰力的人,面對四大勢力的包圍,很難全身而退。」
經過三天調整,追風也在儘可能的調整自己的情緒,說服自己放下得失。身為俱樂部創始人、領隊以及靈魂人物,追風的一舉一動都能影響到俱樂部其他人的情緒,所以他必須走出陰霾,帶領兄弟們發掘新的機會。
「根據我十五天的封測經驗,這款遊戲雖說有npc人設之類,但是絕對沒有既定好的劇本,所以萬事皆有可能。雖說我們開局落後,但是不代表我們會一直被壓着打。你們都放平心態,然後根據我們之前制定好的策略,穩紮穩打就好。」
數據分析師海盜船絞肉機點點頭:「出生在沙都附近的,都會第一時間抵達街角旅店。其他遠地方的,就近在城鎮鄉村找任務發展。」追風點點頭,隨後揮手示意:「好了,你們趕緊進遊戲艙吧,我抽完這支煙就進去。」
很快,整個二樓就只剩下追風一人。
追風掐了煙,掏出手機撥打了一通電話。
「喂,你還沒進遊戲艙啊?」追風有些詫異,盜涼
第336章:歡迎來到廢土星!(加更5、6)