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212、厚積薄發

聽到,而街機格鬥的人物創作,其實說起來,方向性的把握上首先要確定,是拿來主義西方或者島國的一些優秀成形的形象加以杜撰,還是採用更多的國內因素。

    在遊戲上,無疑西方國家的遊戲更成功,但經歷上一輪的考驗後,時友軍想到了國內因素。

    時友軍建議給畢琛的是,創作國內打鬥形象。而說起國內打鬥的形象,時友軍使用的是三國裏邊的人物。

    時友軍約略曉得有一款三國網遊,裏邊也出現了不少的三國經典人物,他依照着遊戲裏的人物形象,打算將三國再創作。

    時友軍想到了中國題材,而保持這個思路的又何止他們,史黎明和姜東經過最後的研究,也創作出了自己的街機格鬥遊戲,他們同樣選取了中國四大名著,乃是其一的西遊記。

    不過,史黎明更有想法了。他將孫悟空,豬八戒,沙和尚,包括唐僧都賦予了新的力量、速度、殺傷力、天賦值,改造了人們傳統的唐僧只會念經,不懂功法的現狀,唐僧可以除妖降魔,豬八戒和沙和尚的攻擊力都要弱於唐僧。

    於妖魔鬼怪的選取上史黎明也儘量選用了人們耳熟能詳的,企圖帶給大家代入感。

    建材學院的張冠和閔哲卻似乎未卜先知,早就曉得了題目似的。他們最先下筆,而所創作的題材卻是紅極一時的植物大戰殭屍。

    他們的植物大戰殭屍更加具有即視感,植物並不是之前所見的柔弱的形象。反而是將冬瓜、向日葵,白菜,漫畫成為富有力量的人物,動物形象,使得整個植物的衝擊力,趣味味,尤其刺激和新鮮感叫人慾罷不能的想要試一試。體驗一下。

    而殭屍隊伍,有一個原型是日本貞子形象的殭屍美女,長發飄飄。白衣袂袂的,足夠的殺傷力了,鋪面而來的島國恐怖片的意味。

    如果能配上一段恐怖音樂,打鬥起來。足夠的惡搞了。

    植物大戰殭屍的創意絕對技高一籌。比起拾人牙慧的燕京大學,石油學院,張冠和閩哲代表的建材學院在一步步建立着自己的王國。

    王天和方成功遲遲不動筆,考慮這麼久,也是想着可以真的做到一個新穎,並且帶感的創造,將一個前人並沒有開發的,但未來市場一定可以火爆的。這樣一款遊戲推出來。


    自然藉助着這樣一個比賽的平台,有了這樣一款遊戲。尋找更多的合作空間和可能便輕鬆許多。

    有了。

    王天最終還是將泥丸宮內的靈氣源源不絕的內放到大腦之後,使得腦袋高速的運轉,才想到了這麼一個可能成為經典的創意。

    對於街機格鬥遊戲,王天知道最重要的還是人物的鮮活,武器的多樣則是點綴,突出的是格鬥的暴爽,動作的競技。

    街機格鬥遊戲的成功之作是街霸和拳皇,除去設計,大招上的志趣,單純論說形象本身而言,兩者共同的因素就在於他們的人物都有自己顯著的特點,比如拳皇當中,巴神他飄逸的紅髮,鎮元齋老爺子的葫蘆和醉拳,馬工雅典娜乃大有容的mm形象,所以在街機格鬥當中,人物忌諱千篇一律。個性很重要。

    另外,遊戲跟動漫,動畫還不能一概而論。

    遊戲是國際化的。

    拳皇和街霸的成功並非只是取自一個國家的打鬥,鎮元齋老爺子的形象和功法就是考慮了中國元素,醉拳也是中國功夫。

    美國大兵等等,甚至西方國家的打鬥也都有存在。

    所以說,拳皇和街霸的成功不是偶然,儘管在創作上,是島國的手法,但是卻也採用了一些他國元素,這在創作中是必不可少的。

    跟漫畫不一樣,如果只是國內的因素,採納國內人們熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成長空間,打個最簡單的比方,三國裏邊,一定是關羽比袁紹厲害。

    遊戲玩家多是會選用關羽,叫袁紹成為擺設。

    既然是要創作一款與眾不同,並且成功運作受到大家歡迎的動作遊戲,每個人物都有他的用途,自然是希望每一個遊戲人物都能有他親睞和支持的一個遊戲人群。

    王天開始和方成功依照着他們的想法設計創作了。

    而對於王天想到的這個創意,方成功是



  
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