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第二百二十一章 戰場上的種種可能

:本卡只可以在戰場中使用,離開戰場、死亡生效後或者當天晚上0時會自動消失。本卡放在背包中自動生效,在戰場上死亡時,玩家將不受到任何損失!

    原來如此,肖華頓時是明白過來了,擁有免費死亡一次的機會,一般玩家都會花點時間上戰場玩上一玩的。

    繼續與後勤官對話,肖華才打算查看戰場規則,然後又發現後勤官處竟然還有一個任務:緊急召集冒險團!

    緊急召集冒險團:戰場上傳來不太好的消息,據說我軍在敵對陣營的攻擊下,正節節後退,不日將兵臨城下!倘若你是一名偉大的冒險團長,請務必接下這個光榮的任務:殺死敵對陣營玩家500!接受任務,帶上你身邊那些可靠的團員,完成這個光榮的任務,你的冒險團將會獲得冒險工會大量的團隊積分獎勵!

    竟然還有這樣的任務?肖華見了,忍不住一陣驚訝,然後毫不猶豫的接了下來!這個無疑是升級冒險團的大好機會,就不知道這個任務,是否也像每日冒險任務那般,可重複接取!

    肖華還沒邀請風箏進冒險團,現在看來,想不邀請都是不行了,估計要是還找到有其他隊員,同樣得邀請進冒險才行,否則就太虧了。

    沒有急着邀請風箏,肖華隨後點開戰場規則細細看了起來。

    看了好一會,肖華大概是明白了戰場的規則了。

    第一大條,就是如當初系統更新之時所說的,戰場每月1號開啟,隨即與國外一個城市組成戰場,每月30號晚上23點自然關閉。不過倘若一方戰場主城中的主帥被殺死,主城就算被攻陷,戰場會關閉三天再重新開啟。


    主城被攻佔的一方,該城市所有玩家,不管是否參與戰場,集體掉落等級1級。成功攻佔主城的一方,則在接下來一個月的時間內,獲得殺怪經驗10%的額外狀態加成,這個狀態加成可疊加,一個月內,最多疊加到50%!

    第二點,就是關於戰場的死亡懲罰與殺敵獎勵。戰場死亡懲罰,與外面遊戲世界的懲罰制度不同,死亡後,正常情況下,不會掉落身上已裝備着的裝備,但背包里的物品會正常掉落,掉率與外面遊戲世界相同,經驗則只掉落10%,此外還會扣除2點榮譽點。榮譽點可扣到0,但不會變為負數。

    殺敵獎勵,則分為組隊共享模式與個人英雄模式。組隊共享模式,就是所有殺敵獎勵平分,此模式只有隊內玩家等級差不超過5級之時才可以使用,當有玩家等級差超過5級時,模式將強制變更為個人英雄模式。

    組隊共享模式下,所有殺敵獎勵隊內玩家共同分享。每殺死一個玩家,所有隊內玩家獲得3點榮譽點及……很重要的一點,若被殺死的玩家等級比人物自身等級高,人物將能獲得該玩家掉落經驗的5%!

    而在個人英雄模式下,每殺死敵方玩家,自身能獲得5點榮譽點,在該玩家比自身等級高的情況下,還能獲得10%該玩家掉落的經驗!隊內等級與自身相差不超過5級的玩家,則能獲得2點榮譽及3%掉落經驗獎勵。但不管敵方玩家等級有多高,獲得的經驗不會超過人物當前升級所需經驗的2%!

    看到這裏,肖華不禁又是一陣驚訝,他沒想到,戰場殺敵,竟然還能獲得對方的掉落經驗!這樣一來,豈不是在戰場中殺人也能升級?

    肖華馬上在心裏算了算,馬上在心中有個大概!正常來說,在團隊共享模式下,最多只要殺死對方兩百個比自己等級高的玩家就能升1級!若是個人英雄模式,則更是只需殺死100個敵對陣營玩家就能升1級!

    當然,前提是這過程中,沒有被敵方玩家擊殺過一次!

    想到這裏,肖華不禁是苦笑起來,這貌似是不太可能的事,戰場這個地方,往往是成群結隊的,一不小心被人包圍了,再牛也得掛!

    搖搖頭,將殺敵升級的事情丟到了腦後,這個獎勵只能說系統為了讓玩家多上戰場,不至於經驗只出不進。

    接着往下看,肖華又找到了一些死亡懲罰的補充條款。在戰場上,玩家每天只擁有5次被牧師復活的機會,5次機會用完後,死亡後只能回選擇回復活點,並且玩家每天只有在復活點復活5次的機會,一旦5次機會用完,當天及12小時內將不能再次返回戰場!



  
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