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第十六章:屬性

個法術,叫觀察屬性,可以讓其他人或者自己觀察自己或者別人的屬性。

    本來這是施法者的專屬福利的,後來又被其他職業學了去,改成各種其他職業也能運用的技能,不過沒有施法那麼方便,比如戰士就只能依靠自己冥想,看到自己的屬性,可是想看別人的那就沒戲了。一般,一些經驗豐富的冒險者可以通過觀察,來看出別人的屬性,當然準確度就大打折扣了。

    屬性被分為六項,分別是,力量,智力,體質,感知,敏捷,感知。

    力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量提高可以讓你在戰鬥中取得優勢。


    智力代表人物的學習與思考能力,這類屬性對施法者最為重要,它影響可施展的法術強度、學習法術的速度。薩滿雖然不需要學習具體的法術,可是智力還是決定了薩滿精力和精力恢復的速度,直接來說就是法術數量。所以對於笨蛋而言,還是不要學習法術的好。

    敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。

    體質代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命,因此體質對每個人而言都很重要,而且體質還影響着力量的成長和發揮,要是力量很高,體質肉雞,搞的不好,你的全力一擊不一定傷到人,自己就一定會因為用力過度,造成拉傷之類的傷害。所以物理輸出系列職業就沒幾個體質低的。

    感知就是指的是洞察力或者是第六感之類的能力,這種屬性代表着對周圍事物的感知能力,怎麼形容呢?打個比方,高感知的人能夠輕易感覺到別人對自己的善意或者惡意,這是很難用語言說明的屬性。

    至於最後一項魅力,那絕對不僅僅是漂亮臉蛋,這個屬性主要指的是用自己的意志影響其他人的能力。雖然有嬌好的外表可以使得別人更加容易屈從於你的意見。但是有很多人外表也不怎麼樣,但是魅力也是挺高的,而相對來說,有很多人雖然長得不錯,但是魅力確不高,輕易地淪為花瓶的角色。



  
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