雖然卡多雷帝國時期的相位技術大部分遺產都是蘇拉瑪繼承了,卻不代表達斯雷瑪對這一脈極其重要的奧術魔法分支一無所知。
再加上拯救外星人維綸的計劃大致上還是成功了,靠着對德萊尼相位技術的無恥借鑑,銀月城已經擁有了成熟的實用性相位技術。
那麼什麼事相位技術呢?
魔法的理論太過深奧不好編,只能簡單粗暴的解釋成單向通過了。
在物理性質上,相位裝甲具有有限無敵的特性,只要魔力電容沒有過載,功能線路沒有熔斷,相位護盾在對敵面就是無敵的,並且還沒有虛空盾對慢速物體不敏感的缺陷,除了能耗問題,沒有缺陷的防護技術。
嗯,除了能耗這個大問題,其他方面完全沒有問題。
所以真正吸納德萊尼技術魔改成功的,是銀月城集中骨幹大魔導師們攻關成功的相位炮技術。
凱爾薩斯陛下親自把玩了蘇拉瑪進口的「精工相位劍」之後,發出了靈魂質疑之聲————就這破玩意兒也好意思要價十八萬?
難怪蘇拉瑪不去搶,這不比搶劫來錢快太多。
所以在夜精靈開了好頭之後,德萊尼人毫不猶豫的投入了暗夜精靈的懷抱,東部王國的市場不能被這幫黑皮精靈這麼霍霍啊,要霍霍也該是我們本地人來霍霍。
強強聯手的結果就是雖然在單兵裝備的小型化方面銀月城依然碰瓷不了技術底蘊深厚的蘇拉瑪,可是大型相位技術的軍事化成果,真被弄出來了。
聯盟野蠻生長的軍事工業繞不開卡洛斯,參觀過銀月城的相位炮試炮後,卡洛斯腦子裏只有一個想法。
虛閃?
相位技術最初的研發目的是空間傳送,可惜相位技術的穩定性與可靠性一直都是老大難問題,偏偏這種不穩定性運用到軍事裝備上面,非常可靠的不穩定造成的殺傷性又過於可靠。
所以跟蘇拉瑪坍塌態的黑洞炮相位技術相比,大量借鑑了德萊尼技術的銀月城流派相位炮發射出的持續性相位光束,本質上就是一柄超大號的光劍。
而且高等精靈貨的殺傷手段也與夜精靈名至實歸的相位「炮」不同,在能量上限無法突破的前提下,銀月城靈活的在射程與強度之間做出了完美的妥協。
那就是奧蕾莉亞手裏這批相位炮的功率是可變的。
既可以進行相位聚焦犧牲強度提升射程,也可以犧牲射程提升強度。
這種變焦器才是大魔導師們真正的天才創新發明。
所以當其拉蟲人如約而至的時候,部落的天降正義並沒有超出其拉蟲人的預想,些許傷亡,聯軍承擔得住,其拉蟲人當然也負擔得起。
然而聯盟這邊的相位炮,是真真正正給了其拉蟲人一點小小的驚喜。
十公里以上的遠程精準狙殺是名至實歸的大炮打蚊子,可惜過穿對於中等體型的其拉蟲人軍官來說傷害遠不如那些超大體型的單位要命,直來直去的射擊基線也很好預判躲避。
然而當大量異種蟲與小型其拉蟲人戰鬥單位靠近高等精靈的陣地後,銀月城的新貨才給了蟲人帝國一點小小的驚喜。
調整變焦器,射程高達十公里的相位光炮凝練成了三百米左右的持續性相位切割光束,機械驅動的液壓炮座那麼一掃......
畫面太美好,奧蕾莉亞都被眼前的血
腥場面驚呆了......
一門相位炮過載了,換一門繼續,雖然每一門相位炮的切割形態只能持續一秒左右,架不住高等精靈炮多啊,其拉蟲人僅僅沖了三波就放棄了繼續送死。
壓力給到了部落這邊。
可是部落怕過嗎?
元素彈頭的遠火覆蓋只是開場白而已。
受到聯盟聖光炸彈的啟發,獸人在元素附魔戰士的職業開發上面,也加入了自己的想法。
那就是依靠元素激化反應創造持續性的地形傷害。
聯盟的聖騎士可以抱着聖光炸彈玩近戰,沒有道理我們的部落的附魔戰士不能玩步炮協同呀。
唯一的區別就是聯盟的步炮協同是徐進彈幕,部落的步炮協同是炮隨人走。