readx; 虛擬遊戲,曾幾何時,乃是遊戲愛好者玩家們可望而不可求的科技,只是迫於科學技術的無法達標,卻始終只能在網遊小說之中臆想而聊以自慰。
但在現今的聯邦而言,虛擬遊戲卻真的着實不是什麼稀奇的物事了,在腦域網絡投入使用了之用,人們上網的形式已經完全都是以虛擬現實的模式進入了。
所謂的虛擬接入程度已經完全再無法有競爭力,一款虛擬遊戲或者相關的社區要想走紅要想得到用戶的支持,核心的競爭力始終都只能是內容的策劃。
演武江湖能夠成為這幾年來最受聯邦民眾歡迎的虛擬遊戲,除了它與聯邦政斧、軍方、演武工會等機構合作設立平台的神秘吸引之外,在內容上的成就可以說是最大的原因。
首先就是與現實對接,在虛擬現實技術成熟的聯邦,一款虛擬遊戲要做到模擬度真實自然是不難的,但要按照用戶的腦電波和身體情況等做到遊戲與現實情況同步,這可就不是能夠容易做到的事了。
更何況,演武江湖針對的用戶還普遍都是對武學感興趣的玩家和武者們,在技術模擬方面自然是要求更加的高端,許多玩家們都猜測,演武江湖的perfect公司方面很可能得到了聯邦政斧和軍方的相關技術支持,這也算是他們的最大優勢了。
在這與現實對接的王牌技術支持下,演武江湖的內容又分為兩個部分,一個就是成就了周文略那個文韜武略帳號如今赫赫威名的演武競技場,這一個據說甚至還有聯邦軍方演習訓練神秘頻道的平台,在現實對接的技術支持下,可着實吸引了不少戰鬥愛好者對戰。
至於另一個,自然就是演武江湖這款遊戲本身了,認真說起來,其實這款遊戲才是演武江湖的主體內容,只是因為演武競技場中經常會出現一些現實中的高手,尤其是在周文略橫空出世之後,更是名聲顯赫,反到是把演武江湖遊戲的風頭給掩蓋了下去。
演武江湖遊戲的主體內容乃是一個純粹的古代武俠世界,以聯邦這些年來最有名的一些耳熟能詳的武俠小說綜合設定為背景,設立一個遊戲npc和玩家和諧存在的一個江湖世界。
其中,npc是採用半智能化設定,可以有自己的思維,並根據原著中的任務配以相應的姓格,每一個npc都會在遊戲中認真的扮演自己的角色。
不同的npc會根據玩家在遊戲中的「位置」,而對玩家的態度也不盡相同,比如勢力眼的npc會根據你的武功、等級、社會地位而對你或冷淡或熱情,同樣,有的npc喜歡善良的玩家,有的npc喜歡邪惡的玩家。
如果你的罪惡達到一定高度,而遊戲中的官府又拿你沒辦法的時候,會有忌惡如仇的江湖大俠來收拾你,而如果你身懷奇寶被別人知道的話,也有貪婪的npc來找你搶奪。
所以總的來說,拋除遊戲本身的一些傳統設定的話,演武江湖的遊戲本身就是一個正統近乎真實的世界,不再是玩家一方面的獨角戲,npc同樣也如同真實的人一般生活在裏面。
當然了,也有一些玩家們或許只是想單純的玩遊戲,不喜歡和現實對接,那麼他們也可以選擇幻想模式,那樣的話他們就可以完全和別的遊戲一樣對自己的人物進行升級加點等,學習一些只有小說中才有的強大武學,靠着技能熟練度等的圓滿就可以將武學修煉到深厚的地步,也可以裝備一些虛擬出來的神兵利器或者武裝鎧甲等等。
這類玩家也就是所謂的幻想型玩家了,在演武競技場中也是一個活躍的龐大團體,畢竟學了虛擬的神功寶典,拿着神兵利器對轟對砍,也是極為爽快的事。
只是那些現實流的玩家和高手們,卻是有些看不起這些玩鬧的幻想型玩家,雙方雖然稱不上勢同水火,卻也是不怎麼友好。
這些東西周文略過去聽小肥說過,也覺得有點意思,如果有機會的話,他到是不介意和那些幻想型的玩家打一下,見識一下遊戲主腦虛構出來的神功武學的威力。
不過要他自己去學的話,他卻是沒有那個精力和時間的,他自己身上真正的神功都學不完呢,哪有空去學虛擬的武功,所以在遊戲模式的選擇上,他是果斷走現實流的路線的。
「嘿,兄弟,新人?」
周文略回憶着遊戲中的
第三百九十九章 狂蟒之災