擊出去,敵人看到他的動作進行格擋,可還是慢了一步。
「得手了。」
蘭斯洛特的劍鞘猛擊敵人的下巴,將其打飛!!!風流響動,對手出現。
「你的敵人是我!騎士小哥!」
「我很清楚,戰士閣下!」
交錯的劍鞘和揮舞的大劍碰撞,哪怕有着體型差距,卻在爆發力方面平分秋色。
就在此刻,空中燃起了灰色的火焰,它們隨風而動,開始往下方的戰場飛舞。
「嘿咻!」
大劍的戰士踢出一腳,跟蘭斯洛特刻意拉開距離,以便於為灰色的火焰提供吞沒騎士的機會。
不過在火焰下落的瞬間,卻偏離了軌道,將大劍戰士腳下的土地『點燃』。
「喂!搞什麼!!」
土地被『點燃』後如同瞬間變乾的混凝土一樣定住了那片區域。
「這個……明明瞄準了敵人!」
「我改變了你的軌道,或者說……讓你把『錯誤』當成了『正確』。」
眼鏡男的發言讓對面的魔法師一臉不快,看來是拿出真功夫。
而此刻的蘭斯洛特已然衝擊出去,敵人看到他的動作進行格擋,可還是慢了一步。
「得手了。」
蘭斯洛特的劍鞘猛擊敵人的下巴,將其打飛!!!
————
「回應宿主,您需要整理一下現狀嗎?畢竟接下來的行動可稱不上是輕鬆呢,因為敵人都是穿越者,擁有創造出奇蹟的能力,所以掉以輕心的話一定會被反殺,必須全身心的投入到裏面去才行。」
「回家之前都是冒險,這一點我還是很清楚的;本來不打算和他們交戰,可鑑於那些人窮追不捨,再加上我的計劃也是『大搞破壞』,那麼就直接進行正面的衝突好了。」
「回應宿主,具體來說要做什麼呢?用上這些穿着可愛衣服的人偶去吸引他們的注意力,從而抓住機會逐個擊破嗎?」
「等等,你在說些什麼蠢話,我可不打算讓人偶穿上……不對,你的提議似乎不錯啊。」
人類是一種感性和理性共存的生物,因此會在很多本該出手的時候選擇停下。
「回應宿主,就像是那些戰爭電影一樣呢,當一個小孩子或者是婦女攜帶炸藥沖向同伴的時候,身為狙擊手的你會怎麼做;相信一般的選擇是保護自己的同伴,從而扣下扳機擊殺目標,然而肯定會有所猶豫。」
「就是如此,之前製造的人偶就是單純的誘餌,不過這次可以進行一些改變,讓它們更加容易引起敵人注意。」
顧武盯着眼前追加數量到了十二個的人偶,它們都被賦予各種各樣的特殊力量,戰鬥力不容小覷。
「改造一下好了,等到那些穿越者被吸引過去的時候,我也好抓住機會將其他人收拾掉。」
「回應宿主,如果碰到強敵的話,可以在瞬間釋放所有的力量將其擊敗,這麼一來也便於完成『讓世界崩壞』的計劃。」
「這個我當然知道,整個行動的主要目的我可沒有忘記啊。」
「回應宿主,目前的計劃就是由『十二個人偶』加上『騎士的謊言』讓敵方隊伍分崩離析,以便於單個擊破,不得不說是簡單且高效的做法;可是有一點不要忘記,敵人是持有不同異能的穿越者,也許有人能夠解析宿主的能力,從而反過來控制那些人偶。」
這是個問題……
目前顧武沒有遇到過,但並不代表着敵方隊伍裏面沒有那樣的穿越者。
沒辦法,顧武此刻只擊敗了不到一半的敵人,剩下一半多的對手裏面出現幾個棘手的傢伙也很正常。
正如系統所說的那樣,穿越者大多是創造出奇蹟的存在,無論那個奇蹟多麼廉價,終歸也是一種奇蹟,足以證明穿越者本人的強大。
而且由於能力的相性問題,假設碰到一個持有『封印敵人某種能力』技能的穿越者也會變得很麻煩。
綜上所述,顧武為了避免遇到那種情況吧,他都是在混亂隱藏身形,在被敵人確認、鎖定、使用能力進行制約前擊敗目標。
刺客遊戲的玩家們會說『只要解決了所有看到我的人,那麼就是完美的潛入』;