「以前也就是《江湖》之類的mud遊戲,現在你們這款,效果上何止是躍升,無論畫面還是內容都到了驚艷的程度,你們是如何做到用網頁就可以運行達到這樣效果的?」
李明石接到了熟稔的《遊戲世界》主編薛濤的電話,現在靈域在幾個和電腦遊戲有關的報紙雜誌都獲得好評,報紙還刊登了一些玩家的心得體會,有的人就是這麼奇怪,哪怕自己不能玩,但看着人家的這些在遊戲裏面的遊記見聞,都覺得倍加帶勁,薛濤告訴他,這兩期的雜誌銷量明顯呈現了往上走的峰值,編輯部的編輯都在競相玩靈域。
「如果是機密的話,那當然就不用說了。」薛濤的感受到了李明石的遲疑,既然別人有顧慮,他就不好正面突破。
掛了電話後,李明石看着面前的七八本雜誌報刊,所有和cq虛擬社區靈域有關的書,他都買了回來。
隨便翻開幾頁,雜誌上刊登的有的是玩家撰寫關於靈域的小說,有的是攻略,關於生活技能的,打怪心得,賺錢指南秘笈。這個年頭買遊戲雜誌,多數也就是衝着這些而來。
李明石看着手頭上這本《大眾軟件》,《遊戲世界》那一類的雜誌多數都只是刊登玩家新的體會,而大軟則不同,專業性要強一些,面向的也有不少互聯網遊戲it的相關從業人員,因此有的來信評價里,有不少的專業意見,而這是李明石比較關注的。且在大軟此時幾乎代表中國遊戲玩家的遊戲排行榜上面,靈域上月投票排名來到了第九位,在強者如雲的這個排行榜上,能進入前十位是個極為了不起的概念,排在靈域下面的是《生化危機2》《足球99》《軒轅劍三》,《最終幻想7》,排在靈域前面的是《金庸群俠傳》,《大航海時代四》《暗黑破壞神》等神級存在。
此時的靈域版面之中,就登了很多相關內容。
「相信玩過靈域遊戲的人都對其不弱於客戶端遊戲的畫面表現力為之驚艷,關鍵還能隨時隨地打開網頁就玩,這點實在是太強了,靈域可以說以一己之力,在國內圖形mud遊戲上面走出了一條新路。」網名為「z先生」的網友評價。
「我是相關遊戲業者,我們也有過做多人在線網頁遊戲的想法,但極盡所能,也無法達到這樣的效果,而且相去甚遠,cq的技術實在太強了,以前以為只是個通訊軟件,沒想到他們在社區和遊戲上面也能這麼厲害。」網友「龍聖華」。
「知道讓我最在意的事情是什麼嗎?cq好像不缺錢,因為我在遊戲體驗的時候除了切換地圖加載之外,竟然沒有想像中那麼卡頓,意味着他們在服務器上面的投入必然是巨大的。cq公司看來背靠大山啊……」網友「一個小蝌蚪」。
看着這些,有的評價讓他覺得有趣,有的則讓他思索,喝光了桌旁邊的咖啡,李明石登上了水木bbs的開發技術版塊。他在這上面有個很大能的高級賬號,每次一露面,就會有人詢問他關於cq的相關事宜。
當然這回也不例外,在李明石前段時間發的帖子上面,就有人在下面跟帖,有的誇他們的靈域無出其右,有的問靈域現在營收如何。但無一例外是讚揚,這種論壇上面,大家都溫良恭儉讓,特別是李明石這樣領導cq做出成績來的,就是眾人的偶像。
很多人在揣測他們所使用的技術,其中有人猜到了他們所採用的是和現在所有思路都截然不同的底層核心架構技術,所以才一枝獨秀的呈現出了這樣目前絕無僅有的視覺效果。
這點其實對方猜對了。
聯眾平台的大架構雖然是基於/s結構,dirtx開發,但當初程燃他們做這個就是為了有朝一日能夠把桌遊複製上來,所以程齊的合伙人技術派任齊,早就在為了能夠運行一款三國殺那樣的網絡遊戲,而在鑽研基於瀏覽器技術的遊戲開發引擎。
這個過程是不停的嘗試的過程,最開始是任齊一個人做,後面cq系和聯眾系聯合,打通任督二脈之後,他們開始基於虛擬社區出人一併完善這套引擎。
這就是基於fanybox插件的平台技術,內部被稱為fanybox引擎,原理是通過js調用fanybox插件,來達到在網頁上驚人的圖像處理效果。
李明石和任齊的團隊聯合攻關,最後將fany