兩個洞,被打中就是個完犢子的節奏。
真實的戰鬥里,是不可能出現後世經典抗日神劇那種身中數槍,還能高呼萬歲抱着機槍開火的場面,抗日神劇里的英雄不是人類,個個都是超人……
正常子彈射入人體後,多多少少都會造成空腔傷害,哪怕當場不被打死,也會喪失絕大多數戰鬥力,除了躺在地上哀嚎順帶爬上兩步外,根本別想站起來跟沒事人一般大呼酣戰。
更何況,漢陽造步槍的子彈口徑,比後世的突擊步槍要大上一些,步槍發展史上,前期的步槍口徑一般都大,注重殺傷力,後來隨着機槍的出現,射速的提高,眾人發現子彈這玩意只要打中了,打死和打傷效果差不多,反正都是讓敵人士兵無法繼續作戰,所以為了提升槍械性能,口徑開始逐漸縮小。
口徑縮小,精度就增高,這正是人們意識到命中比殺傷力重要的原因。
既然打中敵人就能獲得戰果,為何不更好的提升命中率呢?
中彈是一件很可怕的事情,影視劇里中彈還能活蹦亂跳的存在,不過是為了藝術化效果而已,要是正面人物中一槍就倒地哀嚎,觀眾們還看個屁啊!
不過抗日神劇里的反面士兵中槍的場面還是比較真實的,比如說那些小鬼子群演,被子彈擦個邊就死翹翹,真實戰場上這種例子還是不少的……
城頭上守衛的奧斯曼土耳其帝國士兵,跟影視劇里的小鬼子差不多,只要中上一彈,基本上就可以宣佈退出戰鬥序列,太平軍進攻隊列就此壓進到了城牆百米範圍內!
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