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173 巴黎獎勵

武裝的戰役獎勵加成,大於殺戮數值產生的歷史粉碎點加成,大於佔領巴黎和火燒巴黎後對法蘭西王國歷史影響加成,大於戰役獲勝基礎獎勵1000點歷史粉碎點,大於歷史粉碎點取整填補加成

    備註:由於殺戮成就是額外計算的,所以殺戮的敵人和平民數量加成很少。

    2、突破一次性殺戮10萬成就,加殺戮基礎值獎勵,取整後額外獲得10000歷史粉碎點!

    下一個殺戮成就目標:一次性結算前累計100萬殺戮數量,本次巴黎戰役殺戮獎勵的歷史粉碎點已經發放,不會記錄到下一次百萬級殺戮成就目標中。

    3、抽獎機會一次

    4、特殊人物召喚奴役碎片一枚全面戰爭系統在時空亂流中捕獲了一名武力值剛好達到本世界規則限頂端的人類,因為烙印下精神奴役契約需要消耗一些特殊能量,只要你累計獲得5次戰役勝利即可烙印完畢,這種特殊能量不會減少歷史粉碎點的獲得,請元帥大人放心。

    這個獎勵屬於額外添加的,全憑運氣,也是鼓勵元帥大人多多發動戰爭的一項獎勵。

    林皓達愣愣的看着第四個特殊獎勵,在注意到其不會影響到自己擴充軍隊的歷史粉碎點後,心裏暗鬆口氣。

    林皓達在意識到這個歷史平行空間的規則不允許出現具有超凡力量的個體後,就對所謂的武林高手失去了絕大部分興趣,在他眼裏,有幾個身手好的當保鏢護衛自己即可,個人武力值再高,只要還屬於凡胎,不具備超凡力量,在火槍火炮面前就是個渣渣,大不了多死一些士兵耗死對方即可。

    這就是林皓達壓根沒將刺客兄弟會放在眼裏的原因,刺客大師再厲害,只要無法危及到林皓達本人的性命,頂多也就製造一些小麻煩罷了,對世界大局的影響力極其有限。

    當然,對於個人武力值高的忠誠保鏢,林皓達自然希望越多越好,這種人才在護衛和刺殺政要方面還是很有用的,畢竟不是所有的大人物都有着林皓達這種奢侈配備的安保力量……


    因此,林皓達對這個突然增加的第四選項獎勵還是有點期待的,這可不是全面戰爭系統製造出來的人物,而是一個活生生的自然人,想必應該會有許多不同吧。

    特別是對方身標記的這個世界規則武力限制巔峰,也就是說這個被捕獲的倒霉蛋只要降臨了,就是這個歷史平行世界的武林第一人,到時候打仗前,派這個人將對方的重要政治領袖或是將軍統帥什麼的暗殺掉,無疑會讓林皓達更加輕鬆的獲得勝利!

    特別是對於類似滿清那種封建的社會體系,只要皇帝老兒一死,該國必定會發生一定的混亂,到時候林皓達再領着大軍趁機進攻,一定會更快速的取得勝利。

    至於皇宮刺殺困難這類問題,在未來誰敢保證沒有機會呢?

    戰爭就是不擇手段取得勝利,讓對手屈服的過程,統治者重視的永遠不是戰爭的歷程,而是戰爭的結果,只要能獲得勝利,運用什麼樣的手段只是無關緊要的細節罷了。

    什麼堂堂正正擊敗敵人這類虛榮,只不過是那些勝利者給自己臉貼金罷了,要是取巧能勝利的話,沒有任何一個合格的統治者會拒絕這種誘惑!

    在21世紀核武年代中,為何大國之間克制再克制不敢爆發全面戰爭?

    還不是害怕核武國家打起來後,失敗一方喪心病狂的用核武器玩同歸於盡遊戲?!

    可以說,任何一個核武國家面對戰爭的失敗,都必然會按下核按鈕,千萬不要相信政客們的底線,在權利和國家利益面前,平民的傷亡真的只是個數據而已!

    但也正因如此,在二戰後進入核武時代,世界變得和諧了很多,至少大國之間的戰爭已經看不到了,局部地區的戰爭多是核武大國欺負無核武小國,或者無核武小國之間對磕……

    諷刺的是,一個擁有毀滅全人類的武器被發明後,世界反倒是變得比以前更加文明和平了……

    遍觀核武發明出來前的世界,自從歐洲白佬的大航海時代將全球連通後,全世界幾乎每年都在爆發小規模衝突,平均每十年就要打一場國家級戰爭……

    不得不說,人類體內的暴力和掠奪因子太過根深蒂固,人類歷史被稱之為一部戰爭史一點都不為過!



  
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