到門童故意視線越過這兩個「鬼」,但是他們並不是鬼,其他人能看到他們兩麼?
如果其他人能看到他們兩,那麼門童鬼這麼做,是為了讓大家分類自己人類和進去的鬼的玩家麼?
故意挑撥離間?
如果其他還活着的遊客,看不到徐嫣和鄭恩名,那麼門童這麼做,或許還正常點。
但是,明明童心蘭和君哥這兩個「人類」玩家是能夠看到和自己一起來的鄭恩名和徐嫣的,如果是上面那個情況,門童就不是為了讓其他遊客排擠鄭恩名和徐嫣,而是想讓童心蘭和君哥不信任被鬼當作了自己人的兩人吧。
之所以有以上的推測,都是因為進入遊戲,就得接受遊戲規則這一點。
那麼,她要接受這個設定麼?
一旦接受這個設定,她和徐嫣、鄭恩名就會成為敵人,思想上的敵人,她就潛意識的把他們當作不可信的「鬼」。
如果不接受這個設定,但是偏偏這個副本就必須接受這個設定才能活下去的話,她相信了他們,但是他們卻接受了這個設定……
哈,果然設計這一關的人,是個無聊的人呢。
是個喜歡玩弄人心的鬼。
一個變量,會引起多米諾骨牌一樣的層層坍塌。
這不僅僅是四個人、兩個組之間的信任危機,放大之後,就是整個鬼屋裏所有人和「鬼」的互相不信任危機。
童心蘭相信,自己能想透的點,徐嫣和鄭恩名肯定也能想透。
但是,其他被送進來的遊樂場的普通遊客,她就不敢相信他們的智商了,而且大家也互相不了解。
情況十分之複雜。
比較古早的迪斯科,且是躲避各種檢查的地下舞廳,但佈置的還是很有逼格的,雖然比不上後世的酒吧那麼奢華,但是也比很多小舞廳有格調很多。
這一家迪斯科的主人或者說設計者,肯定是曾經在美國呆過,設計的很像美國西部片裏面那種酒吧的風格。
吧枱前方,就是一個舞池。
而吧枱後方,有一個上樓的螺旋梯子,二樓被設計成了劇場那種觀眾席位模式,放了很多小圓桌,和椅子。
2021、設計這個遊戲的人有毒