2級的幻影連擊攻擊編為上一箭的60%,加上弓弩本身增加的5點攻擊,輸出能力算是有了一個不小的提升。
很快,土肥圓那邊就有了消息,直接將秦長風要的兩樣道具郵寄了過來。
1/3瓶基礎防禦提升神水:增加基礎防禦5點。
1/3瓶基礎體力提升神水:增加基礎體力50點。
看着那兩個1/3以及分別恰到好處的提升點數,秦長風對土肥圓的雞賊和摳門的認識,忽然上升到一個全新的高度……
「提示:試煉者333號,你的基礎防禦達到100點,突破第一道極限值,你獲得基礎防禦附加能力提升,獎勵隨機抽取中……抽取到3條選項,請你在三分鐘內做出選擇。」
「選項a:獲得防禦值固定50點提升,提升的生命值屬於被動永久增益狀態,敵人無法驅除,但不屬於基礎防禦。」
「選項b:獲得與防禦有關的任何技能判定對抗級別+1的優勢,此狀態屬於被動永久增益狀態,敵人無法驅除。」
「選項c:將你10%的基礎防禦轉化為黃金基礎防禦,該部分防禦可以抵禦所有無視或減少防禦的技能,對抗優先級別6級。」
「這還用想嗎?」秦長風嘀咕了一句,就直接選擇了c。
選項a根本不用考慮,50點提升看似有當前的50%,但潛力實在太低,他一層金剛不壞神功的提升都有30點,怎麼可能將寶貴的極限突破獎勵放在這個選項上?
其實在b和c之間,秦長風也遲疑過一瞬,可以見預見……所有防禦技能1級的對抗級別提升將來肯定能發揮巨大作用,但黃金基礎防禦的出現,卻讓秦長風最終別無選擇。
因為對抗級別還可以通過裝備道具等方式來提升,但黃金基礎屬性就不一定了,要知道這還是他第一次看到這個名詞的出現!
更何況他現在需要判定的防禦技能也就金剛之力的被動技能一個,實在還不是選取b選項的時候。
選定之後,秦長風接着就收到了第二條提示,自然是關於基礎體力的。
「提示:試煉者333號,你的基礎體力達到1010點,突破第一道極限值,你獲得基礎體力附加能力提升,獎勵隨機抽取中……抽取到3條選項,請你在三分鐘內做出選擇。」
「選項a:獲得暈眩、減速、麻痹等負面控制類技能持續時間減少15%的提升,此狀態屬於被動永久增益狀態,敵人無法驅除。」
「選項b:獲得抵禦所有擊退、擊飛、牽引等強制移動類敵方技能的能力,對抗優先級別5級,此狀態屬於被動永久增益狀態,敵人無法驅除。」
「選項c:獲得基礎體力0.5%的生命恢復速度提升,此狀態屬於被動永久增益狀態,敵人無法驅除。」
基礎體力,一直到目前為止,在戰鬥中體現的作用都非常少,但這並不代表基礎體力對試煉者來說就不重要。
它的作用更多的體現在修煉和異常狀態的對抗等其它方面。
體力,也可以稱作耐力,最長體現的就是趕路方面,當一個人的體力耗盡後,即便能量還是滿的,也會進入疲勞狀態難以動彈。
而修煉方面,體力同樣重要,因為體力進一步的話可以看做是一個人的體魄強弱,體魄強的人自然做什麼都是事半功倍,同樣對一場狀態的抵抗力自然也更強。
所以這次體力的極限突破獎勵,幾乎全都是與體魄相關的。
說實話,基礎體力突破極限的三個獎勵選項都很不錯,對於戰鬥的幫助都不可忽視。
如果是其它試煉者,a、b和c都有選擇的道理。
a和b中,對抗暈眩能力的優先程度明顯高於被強制移動,畢竟強制移動並不會失去對自身的控制,而一旦陷入暈眩,卻有可能會遭受致命打擊,但是15%的暈眩時間減少,除非以後還得到相同的能力疊加,否則真的就是聊勝於無。
這樣一來,兩者孰優孰劣就難以分斷了。
而c的生命恢復增加對低階試煉者來說也是非常不錯的,因為即便只有1000點體力,也可以增加5點每秒的生命恢復速度,這可以幫他們省下一大筆購買恢復品的試煉點。
秦長風最後選擇