現實中總是會出現一些預料之外的問題。
趙文睿這次也遇到了這類情況。
比如說,石橋防線的戰況太激烈,他和他的人被喪屍們黏住了,有些脫身不得。
發生這一情況,主要的責任還是在他。
因為是他發自內心的將喪屍以級別論,卻又在情報方面有所缺漏。
具體是他沒能充分的考慮普通喪屍面對近在眼前的食物時,可以多瘋狂。
一句話描述,一旦喪屍開始具體針對目標進行攻擊時,迅猛屍、狂屍和普通喪屍,所造成的整體傷害輸出,差異其實並不大。
因為屍潮發生時,普通喪屍總是最多,等它們堆上來之後,就會變得源源不斷,殺不勝殺。
當然,趙文睿還犯了一些對他有利的錯誤。
那就是閃耀系統的戰兵一但數量上來了,戰鬥力比他想像的更高。前提是他得下達最適合當下的正確命令。
這次也是有那麼點瞎貓碰死耗子的嫌疑,他見根本沒有撤離的機會,索性發了狠,選擇了團隊合作這樣的一個指令。
閃耀系統提供了幾個專門的模板,趙文睿到也都研究了、理解了,但沒經過實戰,還是缺乏直觀的概念。
這次算是一個機會。
這個團隊合作,竟然意味着百人如一級別的默契。
一般這種級別的默契是不敢想像的,最最精銳的特種兵團體也做不到,能達成隊級的默契已經是行業翹楚了,一般都是小組級別的,6-8人,經常摸爬滾打,對彼此相當熟稔,不需要言語交流,一個眼神就能令彼此明白意圖,甚至有着很多小套路,一個動起來,另一個馬上心領神會。
在接收到『團隊合作』的命令後,遊俠們就進入到了這種狀態。
毫無疑問,這是c凱恩當初在打造閃耀系統的時候,使用集群意識技術,幫忙開掛了。
在這種技術的加持下,戰兵們獲得了閃耀心靈網絡系統,讓他們可以千人如一。字面意思,最多就支持一千個人,這已經接近信息處理的極限,畢竟該網絡沒有實體,而是由個體的精神力共同構建。
所以它還有一個要求,就是人員不能太分散,一般超過30公里以上距離,就斷開了。而如果分出去的是一組人,那麼這組人之間仍舊保持這個buff。
團隊合作讓遊俠們即時知曉自己應該攻擊哪個目標,如此一來,火力就基本們攢射時的浪費,等於是最大限度的發揮了擊殺效率。
驟然更改模式,自然是付出了一些代價,遊俠們一度被騎臉,還有十幾個受了傷,防線岌岌可危。
可趙文睿已經發了狠,有損失戰兵的心理準備,也明白頻繁更換作戰指令是大忌,因此硬是忍住了變更命令的衝動,甚至都沒有進行戰位更換的細節調整。
事實證明,他的決定是正確的,今天他的運氣也不差,變更戰術的命令下達的還算即時,那些負傷的遊俠,過半的人對戰力的影響不算大,仍舊能作戰。
更重要的是恰逢又一次的屍坡傾覆,壓力一下減弱了許多。
再然後,喪屍們就沒機會了,遊俠們的箭雨雖然不似陣列攢射時那樣整齊、好看,而是顯得有些稀稀拉拉,但疏而不漏,在這樣的打擊下,一道無形的死亡線漸漸形成,喪屍們無法越過這條線,儘管它們數量很多,但後面的不能發揮作用,只能是排隊等着被殺。
然後趙文睿又遇到了新的麻煩,遊俠們的彈藥有些不夠了。
當初是準備三條防線,外加兩個南北谷兩個區域的繞圈圈戰術的,彈藥自然也是按照這一戰術分散準備的,現在第二防線成了決戰之地,彈藥不夠就成了一個很可觀的問題。
這時候,閃耀系統的弊端也就顯露出來了。
在系統的影響下,一旦戰鬥發生,工程兵是不會前往第一線的。他們最多就是在戰線120米的位置上工作,比如用預製件臨時搭建新的高牆什麼的。
所以現在讓這些工程兵搬運箭矢,也是搬運到120米外就死活不肯再走了。明明前邊的防線很穩固,並沒有多少危險,但仍舊拒絕的很堅決。
特使、喬納森,為此都一臉古