哭無淚。
而自家的部隊,則正好趁機攥取勝利果實,因此,第二波,第三波投送的,基本都是惡魔親王的嫡系。
邪神用兵,其戰力組成,很有點人類中古時代封建國王用兵的特點:國王有自己的直屬戰力,各領主也都有義務出兵。
只不過,邪神體系中,『封君的封君不是我的封君』味兒不夠濃郁。主要是因為技術只掌握在少數人手中。
這裏的技術,自然指的是超凡技術,並且是法則級及以上的。
以邪神為代表的惡魔們,終究是以『超凡為貴』的組織體系,雖然有類似黑暗機械神教的奴僕從事生產,底層人士的超凡力量及其粗淺,甚至都不如某些高魔宇宙的土著人類底層,像艾伯倫世界,即便在民間,超凡能量技術運用的深度和廣泛性,就足以吊打戰錘40k宇宙的惡魔世界。
缺乏技術,就很難做到有效控制,畢竟在戰錘40k宇宙,資源是開放性質的。只要人多勢眾,佔山為王並不是難事,難的是自我突破,長生久視。
這方面,自然是屬升魔最為吸引人。然而這種技術活兒,除邪神之外,只有少數大魔能賜予,偏偏能賜予的大魔,基本都是像卡洛斯與奸奇的關係那般,有着密切的關聯。因此一直以來,都沒能形成那種大大小小的貴族之間關係錯綜複雜、互不統屬、只認上司、不認君王的局面。
惡魔親王們的嫡系戰力入場後,趁着伽馬射線炮射擊空當,迅速尋找攻擊目標,就算不能做到第一時間毀掉星門,也儘可能做到與敵方次要目標貼臉廝殺,以使敵人的伽馬射線炮投鼠忌器。
第一秩序這邊的球形要塞則相繼開火,噴射出致命的彈丸,由於是加了料的,因此能在漆黑的宇宙中劃出彗星般的明亮光尾,很是漂亮。
球形要塞的這種軌道炮,屬於蓄力打擊型,單門炮的射擊間隔時間略長,但球形要塞不斷的旋轉,就仿佛舞廳中的鐳射燈外殼,這就使其給人的整體感觀,是炮擊頻率十分高,並且只要開火,目標不滅,它就會射個不停。
而陣列統控,帶來的好處就更多了。
遇到目標個體防禦力尋常的,球形要塞之間,就像配合無間的士兵,開火後總是能各自找到射擊目標,而避免火力浪費。
遇到抗揍的目標,又往往能集中火力,對目標進行點突破式的攢射,從而迅速令目標破防傷死。
這回,球形要塞面對的情況就是後者。
沒有承受伽馬射線炮的洗禮,惡魔引擎還是很耐打的,堪稱皮糙肉厚。球形要塞往往要十幾發,甚至幾十發的連續命中,才能破開其防護罩、並在其厚實的外殼上開出洞,傷其內部。
而惡魔引擎們的表現,則相對顯得平庸,飛彈、炮擊,主要就是這兩類。
有些擅長火力支援的巨型惡魔引擎,往往會射出大量的各種型號飛彈,看起來倒是挺狀況,不但數量多,飛行估計還各不相同,能為目標降下一場死亡之雨,無處可躲。
然而在太空中,漫說是百枚級別的飛彈,就是翻上百倍,一次性就是萬枚飛彈的打擊,也難以營造鋪天蓋地之勢。
而第一秩序有着專門的針對飛彈和『水鬼』的激光陣列兵器。
就見一些外殼像是藤壺礁般有着大量粗短觸突的艇級單位,宛如梭魚般到處游弋,三五成群,忽快忽慢。
而那些觸突表面,則不時密集的頻閃起高亮光芒。
這便是激光鐳射在開火了。
並不華美,沒有星球大戰中那種肉眼可見的色彩繽紛的鐳射光束,而是只會在發射的瞬間,於炮口有顯示,以及作用於目標物上時,有顯示。且後者一般是熔毀效果造成的。
惡魔一方的飛彈雖然是出了名的皮實,甚至有實心彈頭的質量兵器,可還是很怕反飛彈快艇的激光陣列武器。
關鍵在於一經命中,被破壞的飛彈就沒準頭了,再抗揍也沒意義。
惡魔一方也有針對中小型單位的兵器。
畢竟它們也是仗打老了,且對付的大部分實體宇宙生物文明,都喜歡用成群結隊的『小東西』來對付它們的惡魔引擎。
用時髦的話說:生產力決定了造物。
一三一九章 細節贏家凱恩團