的。這個圖騰看起來具象閃着金光的金剛石,它能將人們所受到的超凡能量傷害的一部分,轉移到自身身上。
治療之泉圖騰,這個幾乎是打戰必備的,每兩秒刷一波,雖然不像神聖系的專項治療法術生死人、肉白骨,但勝在持續、全面,等於是強化了人自身的恢復力,基本不用擔心被找後賬。
先祖護佑圖騰,這個圖騰的效果也非常給力。有它在,等於是給人們加持了一個防死效果。
死而復生的代價總是特別的大,比如說法則詛咒。可如果沒有觸發『死亡』這一效果呢?
先祖護佑圖騰的基理就在於此。
本來致死的傷,看起來也的確是死了,人都失去意識了,但卻沒有觸發死亡效果,然後大大的奶一口,死亡就變成了重傷垂危。
再配合其他強力的治療手段,甚至能夠做到原地滿血再戰!
當然,這樣的術法效果,已經涉及到了法則,本身有技術逼格,不是一般薩滿能施展的之外,限制必然也是有的。比如一個目標一天只能觸發兩次,白晝、黑夜各一次,黃昏和黎明這個技能無法起作用,等等。
一口氣連放五個圖騰之後,布洛克斯又放下了第六個。
一般來說,能同時施放四個圖騰,就已經是極限,畢竟圖騰是介於虛實之間的一種特殊存在,是需要薩滿分出精神力維護其存在性的,不是丟出來就不用管的高級法器。
但布洛克斯是穿越者奪舍,靈魂之力強大是其特色之一,因此六個圖騰同時運轉,都不是其極限。只不過如今身上有傷,不適合全力施為。
第六個圖騰,名叫巫毒圖騰。它能將範圍內的指定生命變成青蛙,同時也能瓦解術法結構,令超凡能量攻擊變成燦爛的煙花。
很明顯,這個圖騰是為了保護其他圖騰,以及施法者而存在的。
而且,薩滿施放圖騰都是瞬發。
於是只是眨眼功夫,元素壁壘內部,就仿佛添置了大型霓虹燈般,變得光彩靚麗了許多。
元素之力輻射四方,也令人們愈發的篤定,甚至有人摩拳擦掌,擺出一副大幹一場的模樣。
可實際上,即便有了這一堆的buff強化,防衛隊一方仍舊很苦逼的。
從宏觀角度看,黑暗份子們僅空中優勢一條,就足以相當程度的扳回局面。
防衛隊的人很快就開始切身實地的體會箇中滋味了。
首先是弓箭基本無用,甚至就連營地僅有的幾台床弩,也作用有限。
原因在於操控者,敵人,以及床弩本身。
防衛隊的人並沒有專業的操控床弩的高手,對付空中目標的經驗更是無限接近零。
而這些吸血蝙蝠,速度雖然相較而言也就一般,但靈活性是真的高,聽聲辨位,只要不是載人,躲避一般的弩矢打擊能力,那是非常強的。
而營地幾台床弩,相當的老舊,也就能打打來自地面的豬突猛進、急轉不便的大型目標,或針對密集隊列半瞄半蒙的秀那麼幾下。
另外,從黑暗份子們一度拿下了伐木場營地,卻並沒有摧毀這幾台床弩,就不難看出,人家真的是不怵這玩意。
弓箭夠不着,床弩打不中,防衛隊一方的主要對抗手段,也就剩元素壁壘的箭樓了。
然而由於元素壁壘在之前跟黑暗孽物撕逼時消耗損毀嚴重,如今已然不能像當初那般,強力閃電箭biu biu biu的一個勁猛射。
當然,防衛隊一方這幾天也不是什麼都沒做。
相比於搭建設施,薩莎他們還是很關注壁壘的防護能力的。
在於布洛克斯取得有效的溝通之後,他們按照布洛克斯的指點,準備了不少元素箭杆。
所謂元素箭杆,就是以元素能量侵蝕加工而成的、有着非同尋常元素親和力的箭杆。
這些箭杆本來是木頭來着,通過風刃切削成型,通過土固強化、再經水蝕和火鍛,最終成為近魔材料,看起來非金非木非石,重量也介於木頭和金石之間,平時插在元素流轉的儲備槽內溫養,用時也方便,放入發射槽即可。
由於布洛克斯擁有別於一般薩滿的工程