或許是因為凱恩走的是『探知之路』,遇到事物,總愛刨根溯源,了解其本質。
這次遭遇狼人,同樣也生出一探究竟的心思。
結果很自然的引出了翡翠夢境這個所在。
絕大多數人,甚至包括瑪法里奧·怒風,對翡翠夢境的起源認知,都是有一定偏差的。
或者說,格局限制了人的眼界,讓他們看到的、以及認為對的,只是局部範圍內的正確。
這也是燃燒軍團的艾瑞達人或惡魔,又或上古之神的爪牙們,總是在失利時、氣急敗壞的說正義的一方目光狹隘或短淺的一個重要原因。
關於翡翠夢境,褒美式的說法,說它是泰坦們為艾澤拉斯設計的藍圖。
正經的說法,則是:翡翠夢境是艾澤拉斯被改造前的樣子。
這兩種說法,明顯是有出入的。
那麼,翡翠夢境,究竟是泰坦們當初想要實現的『秩序生命花園』,還是秩序之力未介入前的『狂野大自然』呢?
凱恩給這兩種說法都打了叉。
要想將翡翠夢境說清楚,就得先說一下魔獸宇宙的基礎法則。
光與影、生與死、秩序與混亂。
這三種對立,在魔獸宇宙,是分誕生先後、以及等級高低的。
光與影的碰撞,誕生了魔獸宇宙,可以說,如果有誰能旅行到魔獸宇宙的邊界之外,那麼看到的就是無盡的光與影。
光與影,決定了這個宇宙的存在性。
然後就是生與死,生與死的力量,掌控着實體宇宙的一切有生之物,包括靈體,包括人們常掛在嘴邊的鬼魂。
生與死,讓這個宇宙的存在變得有意義。
最後是秩序與混亂,秩序一方比較有代表性的,就是阿曼蘇爾為首的萬神殿的諸神,而混亂一方,則是黑暗泰坦薩格拉斯一系。
當有了這樣一個概念後,再去看翡翠夢境,就會發現,它其實是萬神殿諸神嘗試用秩序之力,駕馭『生』的具象——大自然的一個作品。
也就是說,翡翠夢境,是泰坦們打造的生態花園,是馴服後的大自然。
然後再提一句上古之神。
上古之神的主子,是代表光與影中的影的虛空大君,因此上古之神明顯更有逼格。
而具體的操作方面,聽起來就很有逼格的『血肉詛咒』,上古之神玩的很溜。
這個技能在凱恩眼裏可不一般。
『血肉詛咒』只是帶有惡意的一種說法,善意的說法則是『生命賜予』。
dnd宇宙有活化術、啟靈術,能讓一根繩子成為活物,能讓構造體變得有智慧。
但這些,卻不能稱之為『生命賜予』,或者說,沒有達到真正的『生命賜予』的關鍵標準,靈性賜予。
泰坦們當初在艾澤拉斯的作為,就是將狂野大自然進行綱領性的秩序化梳理,然後留下一堆智能機械人,以及翡翠夢境這樣的一個類似本源世界房地產開發商常用的樓房模型般的樣本,讓機械人們比照着這個,繼續深化、細化。
如此一來,作為未來萬神殿一員的星神艾澤拉斯,打胎兒時就習慣了秩序的環境,因此長大了,也是秩序陣營的一員。
那麼在泰坦們之前呢?
上古時期的艾澤拉斯,所展示的狂野大自然,並非以大量原始密林依託、生命繁茂的大自然,而是環境相當惡劣的那種。
地震頻發,火山噴涌,岩漿橫流,雷暴肆虐,颶風呼嘯,這些也是大自然的一部分。
這樣的大自然中,同樣有生命,那就是元素們,地火水風元素生命,艾澤拉斯最早的土著民。
然後上古之神來了,看見了,征服了。
黑暗帝國建立。
在後來人明顯帶有濃重負面感情色彩的主觀描述中,那真是個殘酷而黑暗的時代,天空佈滿鉛雲,閃電蛇躥,黑色的建築,在嶙峋的山石間矗立,岩漿火河流淌,被奴役的生物日以繼夜的幹活兒……
可如果用公允些的視角去分析,在星球誕生不算很久的那段歲月里,地殼運動極為活躍,空氣中充斥着大量的一氧化碳、