!
陳牧的瑞茲召喚師技能帶着傳送閃現,裝備出門是多藍戒指加兩瓶紅。
因為這個出門裝前期性價比最高,有些人會喜歡出水滴直接合成女神淚或者飯盒。
但是那種出裝,前期就喪失了壓制力,除了補刀以外,其他的都是做不了的。
因為這個版本的瑞茲,藍量對於傷害的加成減少了,因為被動有護盾,所以初始生命值,護甲魔抗成長,全都有所削弱。
說白了就是脆,因為你能比以前放更多的技能,手還更長,所以相應的身板就要弱一些。
這算是合理的平衡,設計師好歹也算知道自己設計的新技能是加強。
因此為了前期戰鬥力,多蘭戒指會是比較好的選擇。
一級雙方佈置好視野,兩不相遇,接着就是經典的換線發育。
依然是上單先跟打野一起吃野區,之後再集合推塔的模式。
現在的上單,都是無法一打二抗壓的英雄。
劍姬諾手鱷魚船長瑞文,哪個不需要足夠的經濟才能發揮重裝戰士的威力?
現在的裝備如此強勢,但是沒錢你怎麼出呢?
就好比你穿越回去,知道花五十萬買小馬哥的企鵝股份,必然發家致富成為世界級富豪,但是你得先積累這五十萬不是?
如今的重裝戰士要是抗壓一打二,那真的一個刀都補不到,全是小短手。
不過這種運營,大家都看了三天了,也已經基本習慣了。
只是不太舒服,因為感覺職業比賽距離自己太遙遠了。
玩的完全不是一個遊戲嘛,你就是大師王者局,也不會有人換線,管你什麼戰術運營,從s2時代開始,分路就是標準的上打上,下打下。
上單跟着野區吃野怪,路人局根本沒見過的呀。
這種距離感,會讓職業比賽看的壓力很大,需要懂相當多的知識才能看得懂。
無形之中,便是提高了看比賽的門檻。
所以拳頭依然在努力,希望有一天職業比賽也跟路人分路一樣萬年不變。
這樣觀眾們看比賽的代入感才會更加強烈,就跟我們玩的是一樣的,就是單純的操作更好,對線更好。
而這個方式,也可以進一步拉近強隊與弱隊的差距,因為運營的細節很難學,但是對線卻是很看狀態和英雄組合的。
這局比賽,人們的關注點,肯定還是在中路。
牧晨與yul的對決,真的是自帶流量。
不過一級還是很和平,瑞茲這個英雄最快的爆發點也在三級。
一級戰鬥力是一等一的弱,好好補刀保持血量就可以了。
瑞茲的重做,是很全面的。
連彈道都改了,以前是一縷電流,雷電法王之名,跟這個彈道也許是有關係的。
而現在,則是變成了一個光點,補刀都是需要重新適應的。
好在這都是小問題,稍加練習就可以掌握。
雙方第一波兵都是一刀不漏,不過導播給的鏡頭有點多了,其實這兩英雄前三級根本不會有換血,給鏡頭只是單純的期待着,會不會有什麼特別的,比如一級拼到死什麼的。
然而陳牧打比賽,可不是為了滿足觀眾的惡趣味,贏比賽才是終極目的。
上單跟着打野吃上一圈的野怪以後,打野繼續刷,而鱷魚則是已經過去下路,跟着自家下路組合一起拆第一座防禦塔了。
對方也是鏡像一般的走到上路,不出意外,兩邊都會在差不多的時間拿到第一座防禦塔。
這個錢,數量是恆定的。
而分給誰,就很有講究了。
現在全球戰隊有幾種不同的分贓方式,以落日為例的上單全吃,以完美為例的ad全吃,以孤煙為例的上單ad一起吃。
以外卡為例子大鍋飯,上野ad輔助四個人一起分。
具體哪種才是最好的,觀眾們目前還不知道,因為他們根本遇不到這種運營的打法。
而其他隊伍的比賽,都是有輸有贏,你也不好說哪種就是最佳。
這局也