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第九百五十二章 新時代的大換血

    在s賽結束第二天的晚上,拳頭公司發佈公告,全球所有賽區都必須遵守的新規定,任何俱樂部旗下不能同時擁有兩支及以上的戰隊!

    大新聞,大消息!

    「落日孤煙和三星雙雄霸佔四強全部席位,如果他們再繼續建立三隊的話,那豈不是有可能霸佔三個名額,s賽八強佔據六個席位?

    所以拳頭這個規定,對於比賽的健康機制來說,應該還是不錯的,但是這樣一來多出來的隊員怎麼辦呢?」有圈內人士直播發表對於拳頭這個新制度的看法。

    俱樂部跟拳頭的關係,就像貴族和國王一樣,有些貴族的實力越來越強大,身為國王必須用各種制度來壓制。

    有厲害的貴族,可以幫助國王吸引人氣,獲取利益。

    比如職業戰隊用什麼英雄,什麼英雄的銷量就會大增,然後帶動皮膚的銷售額。

    所以拳頭可以不斷的削弱熱門英雄,加強冷門英雄賣錢。

    賣上幾個月,銷量下降了,市場飽和了,版本一更新,又是一個輪迴。

    但是貴族實力太強,勢力太大,對於國王也不好。

    比如現在的落日戰隊二連冠,就讓華夏服被認為是世界最強服務器。

    所以華夏服的玩家開始越來越多,全球職業選手都在往華夏服務器擠。

    從而帶動大量普通玩家,這是人氣的虹吸效應。

    同時,在華夏服務器直播的玩家,也被認為是高玩。

    全球範圍開始流傳,華夏服務器鑽一等於韓服大師,歐美服王者。

    人類的攀比心,開始起作用了。

    這種不均衡的發展,對於拳頭試圖維持均衡之道的理念不合。

    所以,削弱最強賽區,成了必須要做的事情。

    跟mvp的位置希望年年改一樣,冠軍賽區也希望輪着來,大家走共同富裕多好?

    第一步,就是不再允許一隊二隊了,統統合併成一個隊!

    s5將會成為一個新時代!

    第二步,年度版本大改開始!

    首先進行的改動位置是,打野位!

    去年給輔助增加了三種工資裝,給野區增加了一組野怪,似乎讓打野變重要了不少。

    但是真實情況是,野區依然不是打野的野區。

    牧晨蛋帽發條的出現,證明了打野依然還是可以當半個輔助打。

    中路天天吃打野的野怪然後carry,打野躺贏,不能忍啊!

    今年,一定要讓打野的意義變得重大,成為核心c位,再也不能讓耗子那種給中路當狗的打法繼續了。

    測試服已經放出了s5季前賽版本的更新預告!

    增加新野怪,河道蟹,幽靈怪進化成蛙妃,四鬼進化成四鳥。

    他們的戰鬥力和血量護甲,獲得了數倍的提升。


    這個設計的本意是,以後野區就是打野的野區,只有出了打野刀的英雄,才能打得過野怪,你們這些中路的碧池,就不要成天想着吃野區經濟來發育carry了。

    打野刀大改,只有帶懲戒的英雄才能出打野刀,你再來一個蛋帽發條我看看?

    同時,懲戒改為充能型技能,打野刀可以進化升級為,紅,藍,紫,白四色懲戒,獲得四種不同的懲戒功能!

    然後每種都又可以再往上升級為更高級的打野刀,需要玩家重新開始探索。

    有意思的是,懲戒開始可以英雄用了,這算是一個改變玩家三觀的新技能。

    最後,懲戒每種大野怪,都有不同的buff效果,紅buff回血,藍buff回藍,大鳥真視,魔沼蛙給敵人中毒等。

    打野會變成一個超級重要的位置!

    加強打野,就是削弱中單的影響力,這是毋庸置疑的。

    打野有這麼多功能,你中單做的到麼?

    大小龍大改,小龍不再是金錢和經驗了,而是提供buff,五條龍buff可以召喚神龍完成翻盤,大龍也是提供buff,不再提供恢復能力,而是強化小兵,獲得推進能力。

    因為,為了減少落日三星這種前期能力超強的戰隊,打的不給其他戰隊翻盤機會。

    所以一塔提高抗性防止被推,二塔獲得護盾,還給塔下英雄提供護盾,防止被瘋狂越塔,高地門牙改成激光,輸出大增,想秀防禦塔變得困難。

    還有無數細節改動,比如等級落後的英雄可以獲得額外經驗補償等,讓被殺穿的英雄也不會落後太多,可以說,這次s5的改動,是有史以來最大的,目的就是重新洗牌,讓全球戰隊的實力水平接近,放慢節奏不再出現落日三星的碾壓局。

    最後,地圖大改,全新的粒子特效,超級cool!

    這些改動,全部都在針對華夏和韓國兩大賽區,拉低歐美和他們的實力差距。

    這些深層而有複雜的想法設計,普通玩家完全理解不到。

    引起他們大討論的,僅僅是地圖變了!

    超過百分三十的玩家,在罵拳頭更新地圖的操作。

    「垃圾拳頭,還我青春,地圖都改了,沒意思了刪遊戲了!」這句話點讚五萬加!

    「尼瑪,新地圖巨丑,萬人血書求不換地圖!」這條評論,三萬加點讚。

    大部分人,關心的都只是新地圖能否適應。

    而高手和職業戰隊們,都在分析每一條改動帶來的後續影響,下個版本該玩什麼英雄,出什麼裝備。

    這就像古代國王發佈新政策,普通人只能看到表面的東西,而貴族聰明人則是可以從中找到漏洞,找到機遇,然後去升官發財。

    這就是思維模式的不同導致的行動不同,所以人與人的差距才越來越大,不管歷史如何輪迴,聰明人都會漸漸崛起。

    不管版本如何變化,最聰明的那幫職業選手,也依然會是金字塔頂尖的人。

    哪怕換一個遊戲去玩,現在的職業選手,也有一些會成為頂尖。

    例子非常多,比如圖圖以前就是dnf的職業玩家,到了lol依舊是職業玩家,還有以前起凡,真三,dota,魔獸,星際,都有不少職業玩家轉型來的lol。

    離開lol的,也有轉型成為守望先鋒等射擊類遊戲職業選手的例子。

    因此,拳頭版本改動能拉近的,也就只有職業戰隊們的差距了,普通玩家無論版本如何更改,也無法踏入職業的門檻。

    陳牧自然是當更新資料一出來,就是開始潛心研究的人。

    做到心中有數,才能更好的應對s5版本。



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