提供額外10%的混亂傷害加成,但同時也會使你遭受的秩序打擊傷害提升10%。
當混沌效果疊加到5層後,混亂效果轉為暴虐混沌,人物每隔10秒將進行一次混沌檢定,檢定失敗後將陷入失去理智的狂暴狀態。
在此狀態人物可獲得額外50%的混亂傷害加成,同時你遭受的秩序打擊傷害提升為50%。
ps:該進階方向會導致人物陣營靈光向混亂大量偏斜。
3、沸騰戰意lv1:
在進入戰鬥狀態之後,每隔60秒(在面對強大敵人和複數敵人時這個時間會縮短)你將獲得1層沸騰戰意效果,承受傷害時會有概率額外增加1層lv1沸騰戰意。
每1層沸騰戰意會為你提供5%的減速減免(基於沸騰戰意等級),沸騰戰意目前最多可疊加5層。
在人物試圖脫離戰鬥後,每隔60秒人物會失去1層沸騰戰意。
「呼……」
易秋深深呼了一口氣,沸騰的血脈能量已經平息了,耳邊的幻聽也隨之消失。
他的視網膜上刷新出了一個金色的對話框,易秋看了看。
血脈能力除了血脈提升捲軸之外,隨着血脈濃度的不斷增加也會獲得提升。
這類提升所發生在血脈模板的基礎血脈能力中,基礎血脈能力是血脈模板的基石所在,以一種似有似無的脈絡貫穿着血脈模板。
易秋看了看圖騰之力的三種進階方向,百兵是被他第一個放棄的。
他的輔助技能已經足夠充實了,無論是日常向的廚藝,還是亟待提升的紋身,都需要一定的時間。
而且他沒有學習武器製造方面的想法,對於他的職業還是個人的發展趨勢而言,都是糅雜無用的。
至於暴虐混沌和沸騰戰意,拋棄效果不說,暴虐混沌易秋是不會選擇的。
因為武僧是遵循秩序之道的存在,暴虐混沌不符合武僧的職業特性。
那麼,三個進階方向就只剩下沸騰戰意了。
易秋仔細閱讀了一下沸騰戰意的描述,他感覺也還比較實用。
減速雖然是偏「軟」的控制,但是在真正的戰鬥中仍然是一個非常噁心的存在,能夠獲得額外的減速減免也還不錯。
「是否選擇沸騰戰意作為圖騰之力的進階方向?」
「是。」
「你的圖騰之力獲得了提升。」
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