義呢?
香爐時代,可以憑藉ad的優勢打速推節奏,提升團隊經濟,穿甲聯盟……讓暮刃幽夢的英雄去拆塔?
有點逗。
「沙皇、洛。」米勒看着畫面上連接鎖定的英雄:「en的沙皇在小組賽中發揮非常出色,而且這個組合正麵團戰相當。」
「沒錯。」娃娃作補充說明:「接下來,eu應該補前排了,不出意外的話,soaz要用坦克英雄,好的,lpl給meiko選錘石,提升一下uzi的生存能力。
第二輪ban人,劍姬、豬妹、盲僧、寡婦!」
三個位置確定,雙方分別針對上單、打野。
隨後,屏幕上出現了一道魁梧的身影——熔岩巨獸,墨菲特。
「皇子打野,石頭人上單。」米勒非常確定:「看一下lpl這邊,螳螂、鱷魚,英雄優勢很大!」
野區對抗,螳螂非常counter皇子,不被後者先手挑起,怎麼打怎麼贏。
鱷魚和石頭人的關係……有必要說麼?
無消耗+高額恢復的線霸,對上滿腦子都是『缺藍』兩個字的坦克,只要水準不落後一個檔次,用腳玩都行!
不過,認真想想,eu其實不怎麼虧。
en使用沙皇,自然掌握了絕對線權,諾言不敢輕易入侵,soaz面對蘇杭,確定要抗壓,選石頭人打穩定的團戰先手,挺好的。
九名英雄確定,還有最後一選。
「燼不錯,韋魯斯也可以。」娃娃分析rekkles能用的英雄:「哎,小炮?」
「小炮沒問題。」米勒當即接上:「eu這邊,先手、反手、傷害、控制都很足,功能adc作用不大,選小炮,是當一個收割點。」
職業聯賽中,開團是必須考慮的問題。
不管優勢多大,打不到架,滾不起雪球,一定會被對手運營回去。
9k對6k,領先三分之一,1.5w和1.2w,就變成了五分之一,同樣的經濟差,越拖比例越小。
分推與之相對。
接下來,就是收割。
團戰打贏,分很多種。
殺一個人拉開距離叫打贏,殺兩個打殘兩個也叫打贏,殺四個同樣是打贏,效果一樣麼?
第一種只能各回各家各找各媽,第二種可以收野區資源,或者推上高地,滾起雪球,第三種,兵線好一點就一波帶走。
大部分對局中,能保證陣容優勢就很不容易,沒有辦法面面俱到。
本場,憑藉en的個人能力加上英雄特性,讓ue有了多考慮一層的空間。
第三百六十二章優勢對位,劣勢團戰