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「對於這個遊戲來說,開局的跳點選擇,將直接影響你這局的遊戲體驗!」
坐上飛機,吳燦烈打開地圖,慢慢向依依闡述選擇跳點的思路和想法。
毫不誇張的說,開局跳點的選擇,很大幾率決定了你這把是落地成盒還是順利吃雞。
作為一個小白萌新,遊戲時間加起來都沒超過100個小時,如果還選擇機場、學校、港口、p城這種熱門跳點的話,這只能說是不自量力而已。
基本上十把這麼跳下去,能有七八把都是落地成盒的下場!
這樣的話就更不用談什麼遊戲體驗了。
「記住,對於新手來說,最急需提升的並不是槍法!」
很多人鼓勵新手直接去這些熱門跳點練槍,還美名其曰只要能殺出來,就肯定能把槍法練出來。
但實際上對於什麼都不懂的萌新來說,這只是在極大的破壞他們的遊戲體驗而已。
很可能槍法還沒等練出來,自己首先就對這遊戲喪失信心,準備直接退坑了!
「所以千萬不要急着去跳富裕的城鎮練什麼槍法,這些都不是最重要的,重要的是能夠活下來,能夠最快速度的適應這款遊戲!」
如果把把落地成盒的話,先不說人的心裏是否能夠接受,反而是沒有足夠長的遊戲時間,會導致上手這款遊戲的速度大幅下降,畢竟接觸和學習的機會變少了。
最終的結果就是將這款遊戲給玩成了跳傘遊戲!
「那麼對於一個新手來說,前期最為聰明的做法只有一個,避戰!」
說完吳燦烈按下f鍵,直接就果斷離開艙門。
前期避戰能夠大幅提升新手的存活幾率,使得新手有更多的學習機會。
一般來說避戰的思路有兩種,第一種是打野。
所謂打野,就是遠離密集而又富饒的城鎮,去周邊那種鳥不拉屎,明顯看起來就沒幾棟房子窮嘰嘰的野外搜刮,這種戰術被稱為打野。
優點是一般沒人,能夠和平發育,運氣好沒準還能苟進決賽圈。
缺點就是太窮,簡直窮到令人髮指的程度,沒倍鏡沒藥品沒彈藥,只能是打打房區戰,如果敵人稍微離得遠點,就只是一個死字。
因此這是最初級的避戰思路,除此之外,還有更高級的避戰打法。
遠離航線!
這個遊戲戰術的多樣性,從航線的隨機和不確定性上就能夠體現的淋漓盡致了。
毋庸置疑,距離航線越近的地方會有越多人去爭奪。
而如果距離航線越遠,甚至是飄傘都飄不過去的程度,那麼哪怕是非常富裕的城鎮,很可能也會面臨無人問津的局面。
這時候只要能夠找到合適的載具,便可以一路長驅直入,沖入遠離航線的富裕城鎮大肆搜刮!
優點是一般沒人,會比較富,該有的都能有,基本上令整個小隊全副武裝是沒問題的。
缺點就比較多了,很可能會有跟你同樣想法的人採取同樣的戰術策略,這樣依然是避免不了前期打架,但在戰鬥強度和爭奪人數上,仍舊要比正常時候少太多了。
還有如果安全區距離你比較遠的話,這就有些尷尬了,留給你搜刮的時間就會大大減少,還沒搜兩下就又得撅着屁股跑毒了。
再一個就是和平的搜刮期,容易令人放鬆警惕,在突發戰況時會顯得難以應對,很容易就會給人送一波肥肥的快遞。
因此並不是一定要遠離航線才是最好的避戰策略,而一定要審時度勢,根據每一局的具體情況伺機而動。
可以選擇打野也可以遠離航線,這就牽扯到總指揮具體的戰術考量了。
「打野的話不用我教你都知道,這把咱們就遠離航線一把,如果選擇遠離航線的話,首先最為重要的東西就是載具!」
想要遠離航線,就絕對離不開載具。
這時候對於載具的爭奪將會變得至關重要,事關你接下來的戰術策略能否如願成功