這次絕地求生PIA中國邀請賽,採用了全新設計的比賽賽制。
比賽賽程依然是連續舉行四場比賽,然後按照每場比賽各支戰隊的積分相加,最後根據四場比賽的積分總和,來進行具體排名。
不同的是,這次的官方正賽,在積分的計算上進行了大幅度的修改。
以往各種比賽的積分計算方式,都是重排名,輕人頭的計分方法。
也就是說排位分在總積分的佔比會更高,而殺人的收益則非常之低。
這種積分計算方式,所導致的直接後果,就是大家都開始苟排名了,見了人也不殺,實在到逼不得已了才會跟人血拼。
這自然會大大降低整個比賽的觀賞性,所以之前舉辦的那麼多比賽,都沒能造成太大影響。
核心原因就是比賽觀賞性不高,基本上也就到最終決賽圈能讓人提起神來。
因此深諳比賽運營及玩家心裏的騰訊,在這次官方舉辦的世界大賽上,乾脆直接就顛覆了以往的計分方式,反而是採取了輕排名,重人頭的計分方式。
以往的比賽中,殺人積分的收益僅僅只有10分而已,但如果隨隨便便苟進前十,都能有個150分左右的排位積分!
等於得連續殺15個人,才能把第10名的排位積分給追趕上,這在高手如雲的職業賽場上,簡直就難如登天!
所以各個戰隊自然將戰術重心,全部都放在了如何苟排名的打法上,包括蔣安然同樣如此。
可這次沒有提前公佈賽制的PIA中國邀請賽,卻是在比賽開始前一天,才正式向各大戰隊告知了全新的計分方式。
殺人積分直接就翻了一倍提升到了20分!
而排位積分則是遭到了不同程度的削弱。
由於這款遊戲的吃雞難度最大,因此最終吃雞的隊伍肯定是收益最大的,所以排位第一名的積分收益沒有改變,依然是之前的500分。
但為了確保第一名的收益足夠大,原本第二名能夠達到365分左右的排位積分,卻是直接就給降到了僅僅300分!
除此之外,從第二名開始,一直到第十名的排位積分,都是按照20分的分值開始遞減,最終減到第十名就僅剩下了140分!
相當於在新賽制下,僅僅只需要殺7個人,就足以比肩第十名的排位積分了。
不過這僅僅是因為大幅提升了人頭分的緣故,前十名的實際排位分,也就只有第二名遭到了大幅縮水而已,其餘影響並非很大。
但一到第十名以後,排位積分則有了一個斷崖式的下跌!
11-15名,僅有100分的排位積分。
16-20名,僅有60分的排位積分。
21-24名,僅有20分的排位積分!
到最末尾的四支戰隊,卻是僅僅只剩下了相當於一個人頭的排位積分!
這種積分計算方式,等於保證了第一名吃雞戰隊的絕對收益,降低了第二名的積分收益,將成王敗寇這四個字體現得淋漓盡致。
然後又保持了前十名戰隊的積分收益,大幅削弱了十名以後的積分收益,並且越往後積分收益縮水就越嚴重!
再加上翻倍提升的人頭積分,總結起來就是這個全新賽制,是在鼓勵大家多去殺人,別想着苟排名了,只要你苟不進前十,一切都是浮雲!
而一旦苟入前十,可以說就已經是進入決賽圈了,這時候官方的態度同樣很明顯,第二名跟第十名有什麼區別嗎?
只有最終吃雞的那支戰隊,才能夠獲取最大收益!
至於你究竟是第三還是第六,這中間每一級也就只差了20分,相當於一個人頭分的分值而已,並沒有多麼大的收益。
那麼如此修改的全新賽制,用屁股想也能知道,肯定會引的這些職業戰隊忍不住大開殺戒的!
前面的幾輪比賽可能還會好點,但越往後面走,積分排位榜上名次越後的戰隊,就會越忍不住去瘋狂殺人。
因為單靠排位分已經不可能讓它實現逆襲了,但殺人可以啊!
而這自然會大大提高比賽的觀賞性,基本上就等於從頭殺到尾了,不會使整場比賽顯得那麼枯燥乏味。