西蒙拿到初步的反饋資料時,i波x-10的網上預售已經開始,即使必須全款支付,一周後才能陸續發貨,短短一個小時的時間,預定銷量也迅速突破了8萬台。
相比起來,哪怕同樣獲得了廣泛好評,但ps2在美國開售首日也只有不到5萬台的銷量,差距懸殊。
然而,這還只是開始。
抵達首爾一天後,新的一周,西蒙也收到了後續的更多消息。
開放預定一天時間,作為汀科拜爾旗下一款全新產品,i波x-10的網絡預售創下了一個讓業界震驚的奇蹟,完整24小時,銷量達到驚人的127萬台,直接進賬3.8億美元。比此前ps2在美國開售一周時間算上主機、軟件和配件等各方面的2.7億銷售額還多了1.1億美元。
只是這份數據,可以想見,i波x-10開售第一年,完全足以輕鬆突破1000萬的盈虧平衡線,而隨着接下來硬件成本的持續下降,這款遊戲主機單憑硬件實現盈利,也只是時間問題。
更不要說關鍵的遊戲軟件,這才是遊戲平台真正的利潤大頭,畢竟遊戲軟件的利潤率,以前需要依靠軟盤或光盤作為載體,再加上倉儲運輸零售等等,研發之外還需要不菲的額外開支,現在,雖然i波x-10也安裝了dvd光驅,但,只要用戶家庭接通了網絡,直接通過網絡遊戲商城進行消費,不僅自身更加便捷,還使得廠商的遊戲銷售成本也降到最低,毛利率九成以上輕而易舉。
更何況,一台i波x主機少則三年多則五年的壽命,相比硬件的一錘子買賣,後續遊戲軟件消費可是細水長流。
開售首日預定突破百萬,當汀科拜爾公佈消息,有關新聞迅速登錄各大媒體平台,成為輿論焦點。
受到最大衝擊的,就是i波x的最直接競爭對手,索尼的ps2。
且不說後續,只是新一周開始,索尼在美國和日本兩地同時上市的股價就隨着鋪天蓋地關於i波x受到熱捧的消息而出現大跌,4月17日的周一收盤,索尼在紐約證券交易所上市的股票股價暴跌了11.4%,本土的東京證券交易所,當天股價也跌了9.6%。
而且,不止是索尼,任天堂、世嘉乃至卡普空等等與i波x平台形成競爭關係的遊戲軟硬件廠商股價都是大跌,一時間各種愁雲慘澹。
形成鮮明對比的,則是主推i波x的維斯特洛體系三巨頭,汀科拜爾、伊格瑞特和丹妮莉絲三家公司股價都有不同程度的上漲,領銜的汀科拜爾,周一股價漲幅達到4.6%,市值再創新高,衝到6341億美元,一天時間市值就增加了280億美元。
受到這些巨頭的帶動,北美各大股指也是全線上揚,納斯達克指數在去年7月份突破5000點之後,年初的2月份已經突破6000點,4月17日這天,納指以1.3%的大盤漲幅,繼續衝到了6516點高位,距離97年第一次泡沫破裂時的7045點紀錄越來越近。
且不說納指持續創造新高帶來的瘋狂行情,回到i波x的發佈。
面對i波x-10的最直接威脅,索尼美國分公司總裁霍華德·斯特林格在接受nb電視採訪的時候一時失言,表示索尼將考慮起訴汀科拜爾,因為i波x的定價明顯低於成本,構成了傾銷。
這番言論一出,不僅沒有獲得同情,反而很快被打臉。
為何?
先不論索尼在美國和超級地頭蛇汀科拜爾打官司能不能贏這種事,只說索尼的第一代ps主機,當時為了打開市場,與任天堂競爭,也一度採取了低於成本價的傾銷策略在各個市場上進行推廣。
不僅如此,當下的局面,對於ps2來說,想要確保自己的市場份額不被i波x快速侵蝕,接下來,或許也只有通過主動降價來吸引玩家購買這一條路。而一旦降價,ps2很可能也將低於製造成本。
那麼,索尼到時候該如何自處?
曾經的歷史上,霍華德·斯特林格本該憑藉美國業務的出色表現一路晉升,成為索尼的第一位非日裔掌門人。可惜,因為索尼電影業務的失敗,直接退出了荷里活,根基在美國的音樂業務也受到了互聯網的衝擊,持續低迷,斯特林格最近幾年只是勉強保住自