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第16章 噩夢難度的打野

最最經典的風格。

    然而,當前版本並不是一個上單Carry的版本,這麼做,收益已經沒之前那麼大了。

    最最關鍵的是,在靈藥將大量時間花費在中、上兩路的同時,Uzi所在的一路就被暴露出來了。

    對線兇悍,這是Uzi立身的資本,也是早已經融入他骨子裏、沒法做任何改變的特性。

    這原本無可厚非,然而,在靈藥鮮少去幫Uzi反蹲、無狀態又很少遊走下路的前提下,Uzi所在的一路就成為了OMG的一大破綻。

    你凶?

    你壓線?

    打野還不來反蹲?

    中路也不來支援?

    這傢伙,針對起來不要太容易,直接讓打野無腦抓下不就得了?!

    這樣一來,Uzi和諾夏跟送有什麼區別?!

    上一把,WE就是這麼贏的。

    在屢屢吃虧的情況下,OMG的教練痛定思痛,索性能換線就換線,不能換線那就選出強勢的下路組合,逼着對方換線,避過對線期,淡化Uzi的對線能力,着重使用Uzi的補發育能力和打團能力。

    想到這兒,肖教練有些無語:「既然這樣,那還用Uzi幹嘛,直接用之前的ADC小傘不好嗎?或者說……以OMG的體系,他們真正需要的,其實是一個加強版本的小傘?好吧!可那樣的話,巔峰期的Namei或是Deft的話或許是個選擇!但,小傘真的不差,只是在OMG的這套體系之下,被低谷了而已。」

    「不管怎麼說……用Uzi的話,尤其是在這個強手雲集的賽季,那簡直是個災難。」

    肖教練搖了搖頭。

    這段時間,肖璋對於英雄聯盟的理解在不斷深入,在他眼中,打野已經變成了一種十分重要的戰略性資源,而如果上、中、下三條路全部都需要打野去幫的話,這對打野來說,絕逼是「噩夢」級別的難度。


    很難很難。

    這一場,靈藥繼續了之前反蹲Gogoing的套路。

    還被他蹲到了。

    因為速推之後,OMG在上單這個位置的破綻實在是太大了,大到Spirit無法拒絕的程度。所以,兩邊的打野不謀而合,都幫上單,這也是沒辦法的事情。

    在Uzi推掉WE的下路一塔之後,下路的兵線是在往OMG這一方推的,小兵的數量很多。

    Spirit的豹女抓的就是這樣一個時機,他從塔後繞了過來。

    人,Spirit可以不殺,他主要還是躲在刁鑽的角落,朝Gogoing的納爾丟標槍,給他施加壓力,想方設法地干擾Gogoing吃這一大_波經驗。

    吃到經驗,雙方上單正常發育。

    如果吃不到的話,Gogoing的納爾就崩盤了,接下來,在等級劣勢之下,他將很難再與草莓的人馬抗衡。

    以OMG一貫的風格,靈藥當然得來,他逼退Spirit的豹女,護着Gogoing吃到了經驗。

    然而,與此同時,兮夜也抓住了自己剛剛升到六級和Uzi過於壓線的大好時機,【傳送】到上路,殺掉了Uzi的盧錫安。

    在死了一次之後,Uzi還不收斂。

    補了裝備,回到上路之後,繼續兇狠的壓制。

    當然,Uzi的兇狠跟微笑的故意縱容也有關係。

    微笑打得很賊,在兩邊裝備齊平、甚至自己這邊在等級上還小佔上風的情況下,依然打得很慫,除非Uzi頂着兵線主動衝上來跟他拼,否則,他都畏畏縮縮地守着防禦塔補一補塔刀。

    走位也沒之前那么小心了,有時候還會有意無意地給Uzi耗點血。

    之前在下路無功而返的Spirit來到上路,先是遠遠地一標,標中了Uzi,之後【猛撲】,配合着微笑的傷害,再次擊殺了Uzi。

    接連兩次被殺,就是娃娃這種資深「狗粉」都看不下去了:「這一場,小狗凶得有些沒道理了,在靈藥離得那麼遠的情況下,還這麼壓線,太冒險了!」

    肖璋看着這一幕,那可真是感慨萬千:「唉,這特麼就是戰術的威力,它能成就一個人,也能毀掉一個人!S3、S4的世界前三ADC眼瞅着都要淪



  
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