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第3章 三、雞肋的職業(3)

    肖凡一把搶過來,叫道:「還有這好東西,不早說!」然後仔細打量。

    吸靈袋:等級:1級。技能:吸靈。放入背包自動產生效果。可吸收低於10級以內殘破的靈魂,機率性吸收不超過20級以內的亡靈怪物攻防能力。可升級,對生物無效。

    好東西!這是肖凡第一個感覺,第二個就是發現「對生物無效」,他抬頭說道:「那有什麼用?任務副本里十幾二十個人形怪。」

    「其實職業進階副本里都是亡靈。」怪老頭難得如此深沉地爆出驚天內幕。

    有這句話就夠了。肖凡大喜若狂,「信你一次,少爺去去就來。」

    「我的彈珠!」

    「忘不掉!您那纏綿悱惻的階級友情,您老的初戀就是我的人生追求……」嘴裏胡說八道,人早跑遠了。

    之後的一個月,肖凡混跡在五級至二十級左右的亡靈怪刷新區,吸靈袋的升級也是相當迅速的,以他的等級,刷低級怪速度十分驚人,吸靈袋很快衝破三十級,然後等級便停止不動,想來跟人物等級有關,不可能大於人物等級。他嘗試主動開啟吸靈技能,去對付四十級左右的亡靈怪,果然怪物攻防偶爾會下降30%,雖然機率並不高,但也可以看出效果。

    他當然不能盡信怪老頭所言,於是揣着三十級的吸靈袋再次進入任務進階副本,開啟了吸靈技能,在艱難的進程中,成功降低了一隻四十級劍士的攻防。這只是個嘗試,他沒打算一舉突破副本。因為以他的中級鑑定術,是可以鑑定出不超出自己十五級的怪物等級和一般資料,然而在進階副本,只顯示所有怪物均為三十至四十級,卻沒有別的提示,這可能就是進階副本的特殊了。


    有了這個嘗試,可以充分證明怪老頭並沒有在這個重要細節上撒謊。肖凡也就看到了進階的希望,心說我大不了多帶點藥水慢慢耗,也能有機會跟引渡人親密接觸了,真是想想就內心火熱呀。

    與此同時,他對怪老頭有了更多的猜測,主腦未必會設置一個毫無用處的NPC,只看吸靈袋就知道這老頭身上還是有貨的,重要的是挖掘,繼續挖一挖,深挖,沒準還能多弄點好東西。這個收集彈珠的任務沒有多少難度,並且基本沒有消耗,不過是時間的問題,三個月都荒廢了,跟主流玩家相比,晚也晚了,也不在乎再晚點,就當晚了半年進遊戲了。

    還有個因素,他此後多次進入進階副本,企圖早日完成轉職任務,然而吸靈技能降低怪物攻防的機率極低,往往被兩到三個怪物圍攻,在脫逃前仍不能對哪怕其中之一的怪物生效。這意味着副本難度實質上並未降低,想要引怪逐個獵殺,地圖容積之小和地形的複雜,可供規避的空間絕不充分,很多時候是越逃引出的怪物越多,最終被怪物連環轟得煙消雲散。此時不得不承認吸靈袋的局限性,雖然開啟吸靈是無差別地吸收範圍空間的靈氣,但是效果更形分散,成功率低得讓他發指。

    怎麼辦?

    怪老頭對他的困惑嗤之以鼻,只說了四個字:職業相剋。

    一語驚醒夢中人。

    所謂職業相剋,是指玩家間的PK,比如法師的遠程法術克召喚師和術士,因為控制技能多,正常情況下在對方寵物或技能近身之前,已然將對方控制得死死的,可以從容施放高殺傷法術,自然跟等級、裝備、技能傷害力都有關,沒有絕對的誰強誰弱。假如法師學了「銳目」之類的技能,可以勘破盜賊的隱藏技能,基本上盜賊都難以對法師下手。而同等級裝備相近的武士又克法師,法師移動速度慢,武士的衝鋒技能可以抵消多數控制技能,加之防禦遠高於布衣和皮甲,被武士近了身,秒殺法師是很平常的事。

    當然實際的戰鬥絕非這麼簡單的對比,受到場景、應變能力、屬性傷害和裝備防禦等多種因素影響。

    而肖凡理解過來的情況,是對於練級殺BOSS時的屬性相剋,合理地把握怪物或BOSS的屬防和屬傷,是提高效率的重要依據。亡靈怪的屬防與屬傷也絕不平均,而身為低級亡靈,說白了就是一堆骨架,並不會流血疼痛,變相的強化了對各種攻擊的免疫力。

    肖凡在低級亡靈怪身上早已見證了這一點,殺生物怪可以製造創傷,並有很大概率令怪物流血而死,殺亡靈怪則必須完全擊潰,只要留下一絲生機,便



  
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