第1758章淒涼之地要塞

剃光頭,丟兩三個積分是常有的事情,對上黎明之翼的那一場團體賽打的太慘,裁決之劍直接丟了四個積分,加上擂台賽丟的兩個,比分直接就成了9:6,也就是裁決之劍積九分,對手積六分。

    不管是擂台賽還是團體賽,殺一人積一分。

    到目前為止,每一場都是九分,倒也沒出現低於九分也就是打輸的情況。

    總榜上滿分的暫時是六個俱樂部,血色戰旗、榮耀之都,裁決之劍、無雙城、第七天堂,還有湛藍守護,又因為血色戰旗打的場次最多,比其他俱樂部都多一場,所以積分最高。

    百強賽剛開始的那兩天,幾十家俱樂部都拿了滿分,但是很快就有一些俱樂部碰上了硬茬子。

    微雨閣和狂風軍團對上了一場,結果打輸了,不過他們也拿到了七分的不錯成績。

    要塞戰爭不可能一直紋絲不動,在百強賽開始的第二周,新地圖淒涼之地一出現就吸引了眾多俱樂部的眼球,又是一張大地圖要塞,雖然窮的叮噹響。

    是的,這裏非常的窮,資源匱乏,玩家也比較少。

    淒涼之地是一片山一般巨大的荒廢陸地,位於荒原境內,有傳說半人馬是由半神塞納留斯的一個兒子和混亂土元素的一個公主結合創造的物種,雖然淒涼之地很慶幸的沒有在惡魔戰爭中被炸到虛無,然而由於半人馬不停地爭鬥,淒涼之地成為了一個荒野之地。


    不過淒涼之地的寶石資源卻有獨到之處。

    寶石可以切割出不同屬性的合成石,能夠鑲嵌在裝備的凹槽里,副產品還有不小的幾率出現強化石。

    大部分的寶石礦點都掌握在半人馬的手裏,他們中間也會有人和地精進行交易,用來換取他們擴張和生存必要的武器裝備和物資。

    其實,部落和聯盟都在這裏有據點,兩者來這裏的某些目標原因一致,但主要目標不同。

    聯盟有兩個主要目標:解放塞納留斯之子扎爾塔的靈魂,和摧毀這一區域正在逐漸長大的不死生物;部落則需要花大工夫對抗這一區域內的惡魔以及火刃氏族的惡魔追隨者。

    兩邊都在做自己的事情,從而讓半人馬這個扭曲的種族控制了淒涼之地。

    這才是淒涼之地誘人的地方,如果寶石礦點掌握在聯盟手裏或者部落手裏,以現在玩家的實力去挑戰這兩個霸主顯然以卵擊石,但是控制在半人馬手中就不一樣了。

    一旦獲得了淒涼之地的要塞控制權,以領地的名義,玩家就有了名正言順的征討理由。

    或許也有人會說,即便玩家沒有要塞,照樣可以去攻打這些半人馬,但是那種攻打並不具備系統承認的效力,半人馬被擊殺之後還會刷新,那些潮水一般的半人馬騎兵會不斷的衝擊玩家,大型俱樂部也頂不住這樣不斷的消耗。

    有了要塞就不一樣了,攻打下來的礦點會成為俱樂部的財產。

    雖然半人馬偶爾也會來攻打,可是在這裏刷新的半人馬將不會繼續刷新,防守的壓力會小很多。



  
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