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同時早其明明已經公開宣佈了天下貳採取時間點卡收費,後期則是變成了免費遊戲道具收費的遊戲,雖然說肯定因為點卡收費遊戲沒有道具收費賺得多,企業也是要賺錢的,但在明明已經公開收費方式後,又突然更改,吃相着實難看了一點,最關鍵的是還打着為玩家考慮的口號,順帶着豬廠還將一個詞給發揚光大了:綠色免費遊戲。
當然其他的遊戲廠商,怎麼怎麼樣,這跟楚河跟天河網絡半毛錢都沒有關係。
不對,也不能夠說沒關係,畢竟全靠同行襯托這一句話不是說着玩的,如果不是一個個同行,各種表現出難看的吃相,天河網絡也不會有今天的口碑了。
國內因魔獸世界掀起的m摸rpg熱潮,楚河並沒有想要湊一湊熱鬧的想法。
實際上不管是動作類遊戲,fps遊戲,還是dota類遊戲跟rpg遊戲,國內的市場都是非常大的。
最關鍵的是一款遊戲,該怎麼權衡好收費與玩家體驗的中間度。
天河網絡一步一步的嘗試,一步一步的去實踐,因為天河網絡需要網絡遊戲長期的盈利能力,帶給天河網絡良好的資金。
但是對於龍祖而言,背靠大樹好乘涼,除了當初的第一款流星蝴蝶劍,包括後面的古劍奇俠以及虐殺原形,龍祖根本就沒有考慮過這些。
能賺錢就是ok的,但是賺多賺少,那就懶得去想了,反正背後老大哥不差他們這點錢。
這就是龍祖的態度了,如果是在一般遊戲企業的話,高層就等着換一波血吧。
不過也幸虧他們是在天河網絡旗下,賺多少錢無所謂,反正你別賠本賺吆喝就行了。
大量的開發資金,甚至題材在國內審核都通過不了的項目,依然能夠成立。
說出去的話,至少對於國內業界還是能驚掉一群人眼球的。
「技術上面還是有一些差距的。」遊戲的進度差不多也已經完成二分之一了,基本的試玩版本早就出爐了。
並沒有上手,只是站在旁邊感受了一下,楚河就明顯感覺到了其中的差距。
當然這個差距是跟荒野大鏢客項目比起來的。
「已經是目前能夠做到最好的地步了,想要在好的話,得不償失。」張克朝着楚河說道。
能夠讓遊戲的質量再好一點麼?
當然可以,但代價就是更長的開發周期,以及開發資金。
為了品質跳票也是需要看大環境的,想像看連續跳票了十三年永遠的毀滅公爵,那就是屬於瞎比跳票的後果。
看看跳票了幾次的魔獸世界,那屬於有腦子的跳票成果。
如果魔獸世界跟毀滅公爵一樣跳票十三年,那真的就只能夠賣情懷了,絕對不會有現在這樣令人驚艷,要知道遊戲領域的技術更新,可以說是非常快的。
光是拿天河網絡自家的遊戲來看,兩年前發售的江湖,如果玩家不自己打上高材質摸d,跟enb等摸d的話,畫面效果實際上並沒有多少驚艷了。
但在當時,江湖的畫面,絕對是一流的。
第三百一十六章 全靠同行襯托