裏面,環境地形甚至包括時間都是影響戰鬥的元素,比如拿破崙戰爭中,如果你前期不通過內政系統,製造足夠多的罐頭棉襖,那麼在出兵莫斯科的時候,一定會遭遇滑鐵盧。
儘可能的讓戰爭變得足夠真實,這就是整個團隊的想法。
同時將領還有體力值的設定,體力值擁有的情況下,就如同是三國無雙裏面的武將一樣,可以大殺四方。
但一旦體力值消耗一空,那就是一隻待宰的羔羊。
望着楚河在那邊感慨着,羅尼爾就有一點尷尬了,所以現在到底應不應該上去舔一波呢?
該怎麼舔呢?
總不能夠上去就說,楚總那是你牛逼吧。
畢竟全公司各個工作室,都清楚楚河玩遊戲就是個菜雞,各種作弊碼不是為玩家準備的,而是為他們敬愛的楚總準備的。
強行夸技術,這舔的也太生硬了吧。
不過好在沒有讓尼泊爾糾結太長時間,辦公桌前的電話響了起來,將楚河從遊戲到底難不難的話題上面轉移開來了。
「用遊戲拍攝紀錄片麼?」楚河的臉上帶着點驚訝的表情。
用遊戲中的內容拍攝紀錄片,也不是多麼稀罕的事情了,伴隨着遊戲技術的發展,畫面越來越出色,不少的紀錄片都才用過使用遊戲即時演算的cg畫面插入。
比如同樣是遺蹟工作室的作品,英雄連就曾經被bbc拍攝過的一個關於坦克的紀錄片使用過。
真正讓楚河有點驚訝的是這是一個國內的導演,而且想要購買他們天河網絡遊戲畫面的使用權,同時對方表示這部紀錄片將會登陸央視9號頻道進行播放。
「約他們見一見,說實話我還感覺挺有意思的,對了國外有什麼人,想用拿破崙遠征的遊戲畫面來拍攝紀錄片麼?」楚河約了一個時間,然後又突然想到了什麼開口詢問道。
電話那頭的秘書,露出一副無語的表情,非常肯定的回答了一聲沒有。
而在楚河準備跟這個突如其來的紀錄片劇組見一見的時候,已經發售了幾天的戰爭系列則是又出現了一個不小的話題。
難度太高了!
無數玩家在遊戲論壇跟貼吧等社交平台討論着。
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第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片