雖然有地方有藝術加工,但真的很寫實啊!」
「今天我們歷史系老師講課的時候,直接用多媒體放遊戲裏面的戰爭錄像,給我們講歷史了!」
「不過還是有挺多劇情,歷史裏沒有啊!」
「廢話,畢竟這只是遊戲,誰能夠給你真正還原歷史,都幾千年前的事情了,誰知道是咋樣的?」
「這算是真硬核遊戲了吧!」
無數玩家相當激烈的在社區平台進行着討論,相關的話題直接搶佔了近期的新聞頭條,甚至把某個要發唱片的搖滾藝人的熱度都給壓下去了。
3a級的遊戲做的這麼硬核?還能讓玩家這樣喜歡?
無數遊戲業界的人,看着戰爭系列的反饋,都不由得驚掉了一地的眼球。
伴隨着移動端的發展,不僅僅是移動平台的遊戲,包括p甚至是主機平台,都有一種慢慢簡化的的感覺。
包括天河網絡旗下的遊戲也一直是這樣,並且證明了這就是主流。
大大簡化了dta的複雜,而誕生的英雄聯盟;摒棄了絕地求生漫長節奏,而衍生的快節奏吃雞apex英雄,這些都能夠看得出天河網絡有意識的在簡化遊戲。
但這兩款戰爭系列卻一反常態的硬核,甚至通關還要查歷史資料?
可偏偏玩家還玩的挺開心?用一句話來形容,那就是這是開歷史的倒車啊!
同時行業內的不少人,看着天河網絡的這兩款遊戲,都是不由得默默嘆了口氣。
這熱度不好蹭,玩法不好抄啊!
以前求生之路、絕地求生這些遊戲都能夠抄一抄,但看看近幾年天河網絡開發的遊戲,什麼荒野大鏢客、最後生還者、黎明時分再到現在的戰爭兩部曲,除了在玩法上進行的創新,更多是依託於大製作開發的技術王道。
這怎麼抄啊。
對於玩家跟業內感慨的人心思,楚河是一概不知,在金陵天河網絡大廈的會客廳裏面,他見了一下想要拍攝紀錄片的導演柳元。
當然,他不是對紀錄片有興趣,而是對柳元說這將會是央視出品,投放到央視9號這件事情比較感興趣。
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