對於貼圖技術的渲染,屬於比較拖後腿的地方,簡單來說如果不繼續研發優化的話,使用現在這個引擎開發出來的遊戲,畫面是低於市場上主流產品的。
不過在對方配置一般的筆記本電腦上,演示中能夠維持0fps的幀率,到是不錯。
同樣也不是沒有優點,de展示中,楚河見到了對方這一款引擎的特點,那就是已經有一套較為完善的可破壞物件系統了。
地面、石頭、樹木、房屋,都是可以通過破壞的,如果繼續優化完善的話,遊戲裏面展示出的效果一定也會非常震撼。
想想看房屋爆炸後建築物會留下一根根鋼筋條屹立不倒,一塊木板一塊石頭只被傷到邊角時,其整體卻不會粉碎。
甚至樹木的樹枝,你可以單獨將其砍下來。
不過這又涉及到一個問題了,那就是如果畫面不夠真實的話,可破壞特點的震撼一面完全無法全面表現出來。
除開可破壞的特點,de演示裏面,還展示出了一個讓楚河非常感興趣的地方,那就是地圖上的物品是隨機生成的。
兩次展示都是在同樣的地圖模型上,但楚河卻發現第一次出現在地圖上的石頭,跟樹木,第二次出現卻變成了一個小池塘跟一片灌木叢。
「地圖上的物品是隨機生成的麼?」楚河感興趣的問道。
「是的,這是之前我們製作的一個半成品,很簡單的一個隨機生成算法。」皮格點了點頭。
「帶着你的團隊,趕快入職吧,住的公寓我會為你們準備好的;新的項目,我覺的我已經決定好要做什麼了。」楚河有些興奮的看着皮格電腦上重新開始展示的de說道。
對於他自己在這個世界上第一款打算認真製作的遊戲,楚河已經有想法了。
第十八章 起源引擎