兩個小時後,楚河伸了個懶腰從電影院裏面走了出來,聽着旁邊有幾個人討論着剛剛電影裏的情節,來到海底撈領完票的楚河做到旁邊的椅子上也是想着剛剛的情節。
從某個方面遊戲與電影倒是挺相似的,從剛剛楚河看的電影來說,這部電影帶給觀眾的主要就是視覺效果,各種用燒錢得來的特效,讓觀眾感覺到極為的震撼。
而劇情則是簡單明了,圍繞的就是荷里活式的典型劇情。
這是一款好電影麼?對於普通的觀眾而言,顯然這是一部好電影。
而對於玩家而言,他們要的是什麼?
很簡單,讓他們感覺到有趣的遊戲,讓他們感覺到好玩的遊戲。
很多單機從業者,希望玩家支持國產,大打國產感情牌,讓玩家為情懷買單,為國產買單。
但玩家只是玩家,他們不是單機行業的從事者,他們沒有那個義務來買單,他們想要的只是一款好玩的遊戲而已,不管這個遊戲是國人製作,還是國外製作的。
遊戲雖然被譽為『第九藝術』,但根本上它還是商品。
實際上將遊戲成為商品,國內的網遊廠商很徹底的貫徹了這個理念。
如果說單機遊戲廠商,算是一個擁有匠人之心的藝術者,那網遊廠商就是絕對的商人。
而在網遊中花錢的用戶,只要你花的夠多,你就可以成為萬人之上的存在,享受遊戲中的各種恭維,如同帝王一樣。
花錢購買虛榮感,這是網遊提供的價值。
對於網遊楚河並不喜歡,但卻也不可否認,其存在便是合理,並非什麼扭曲。
既然他存在了,就一定有其所需要的市場。
不管是過去還是現在,玩家想要玩國外的大作,實際上都不存在什麼困難,甚至比起過去還更加的方便了。
但網遊的市場份額仍然很大,因為有的玩家就不喜歡玩單機遊戲,或者說不喜歡那種人人公平的遊戲,他們喜歡的就是在網遊裏面一擲千金,各種碾壓,用來滿足自己的虛榮感。
在楚河思考的時候,很快排號就輪到楚河了,坐在位置上楚河點好了菜,繼續思考着關於遊戲產業的事情,當然這一次並沒有讓楚河思考太多的時間。
因為一個大熊貓的玩偶被服務員放在了楚河對面的位子上,然後臨走的時候服務員還露出了一個非常和善的笑容。