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第五一四章 先定一個小目標

大棋盤發呆。

    良久,還是老施最先打破沉默

    「襄屏小友,那你現在以為,用此法訓練還有效嗎?」

    對於這個問題,李襄屏倒是沒有任何猶豫,他當時就斬釘截鐵說道

    「有用!此法當然有用!只是在現如今咱們好像還不太懂運用此法而已,就像,就像一個新手上路對對,就是那種感覺了,就像一位新司機第一次上車潮擁擠的高速公路,他雖然已經會開車,但很容易就茫然無頭緒,甚至驚慌失措,定庵兄,你以為如何?」

    老施嘆道「是啊,此法有用,這點應是毋庸置疑的,另外你說「茫然無頭緒」,定庵深以為然,我與襄屏小友完全相同感覺。」

    李襄屏聽了點點頭,在這點上,他倒是很快和自己外掛達成共識了,尤其是關於這種訓練方法有沒有效果的問題,那麼在嘗試過一次之後,那李襄屏更加沒有任何懷疑。

    要知道人類下圍棋的過程,甚至加上狗狗下棋的過程,其實都可以看做兩個基本操作的疊加判斷加計算。

    換句話說,其實無論是人類或者狗狗,都是通過算路後再加以判斷,才把每手棋落到棋盤之上。

    單純比計算量的話,那人類當然沒法和機器比的,這點永遠都不要去比,不過人類就此而感到絕望的話,李襄屏卻認為大可不必,因為在狗狗的大量計算中,你完全可以認為它是「無效計算」啊------

    最簡單的道理,在阿法狗正式橫空出世以前,當時的世界已經有很多原始狗狗的,如果單純比計算的話,那人類其實連那些原始狗狗都比不過,可那些原始狗狗為什麼又下不過人類呢?

    這當然就事關另外一個基本操作了判斷。

    嗯,如果用機器語言的話,他們稱之為「算法」,不過把機器語言翻譯成「圍棋語言」的話,你也可以稱之為「判斷」。

    正是因為原始狗狗的「判斷」不行,還處於一個很原始的水平,這才導致它們下不過人類。


    如果站在這個角度看待問題,那當然就很好理解李襄屏的「鬥狗思路」了,

    首先一點,狗狗雖然計算力無敵,但是它們的「判斷」水平到頂了嗎?

    答案非常明確當然沒有!

    比如後世市面上流行那麼多版本的狗狗,如果讓它們來給某一特定局面給出答案,這些狗狗的答案是不盡相同的,它們經常對同一局面給出不同選點。

    既然選點不同,那當然就表示這些狗狗的「判斷」不同,不然也不會出現這種情況。

    其次一點,別說是那些稍微低級一點的狗狗了,就算大家公認最高等級等級狗狗三代狗「阿法元」,它的判斷水平同樣沒有到頂,在某些勝率劇烈抖動的局面,三代狗同樣會出現「判斷紊亂」的情況------

    順帶說一句,有些棋友千萬不要以為三代狗已經解決了這個問題,然而並沒有,例如它輸給二代狗的那十幾盤棋,其實大部分都是這種情況。

    更重要的是這個問題還是人類棋手能看出來的,是不用藉助任何輔助工具,只依靠人類自己的分析和計算,就能發現的一個問題------

    而以上這個,那其實就是李襄屏的信心來源了,不然他吃飽了撐的,才會放這好好的紈絝不當,現在莫名其妙跟着老施一起瘋。

    而以上這個,就是李襄屏和老施如此看重這種新訓練方法的原因了。

    因為根據之前闡述的思路,人類想要挑戰狗狗的話,想單純拼計算是不可取的,這基本就是死路一條。

    唯一唯一的可能性,那只能在「判斷」上面做點文章,看看能不能提高自己的判斷水平,然後藉助人類思維中的「剪枝能力」,以確保在未來和狗狗的對抗中,自己能沿着一條相對正確的道路一直前進。

    而這種擴大棋盤的訓練方法呢,或者說變換不同棋盤的訓練方法,對加強計算力可能無效,然而對於增強棋手的判斷能力肯定有效,這點應該是毫無疑問。

    很簡單的道理一個在正常19路棋盤上的「兩分定式」,那麼把它放在21路或者17路棋盤之上,它還能稱為「兩分」嗎?

    沒啥好說,這基本不太可能,因為相同定式放在不同棋盤之上,那在判斷上肯定存在一定的偏差。

    既然這樣,假如能通過這種訓練比較清晰的認識到這種



  
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