把普通玩家拉開,第三,現在開啟了唯一制的遠古技能,恐怕度過了這個歷史階段之後還是會出一些時代特殊技能,如果全是唯一制,這一下差距就更加大了,唯一技能掉落都在強大的boss或者稀有怪身上,哪一個實力都異常強大,普通玩家想要擊殺肯定是需要大量人員玩人海戰術才有可能打敗,但是就算出了唯一技能恐怕最多也就是一本,一般來說會成為團隊領袖的囊中之物,但是普通玩家一樣還是普通玩家,bx製作遊戲不是一直以平衡為核心麼,現在這些系統的出現究竟是為什麼......
我思索着,同隊的四人都是高端玩家了,他們顯然也意識到了這些問題,但是誰也說不出個所以然,到現在為止,給人的感覺就是要將所有玩家分層,目的在於什麼,誰都不知道,即使是我這個龍組少將一樣不知道......
「好了,大家也別想了,既然現在是按照這個趨勢去發展的,那咱們要做的就是站在那最頂端的梯隊中,小雪,就咱們兩個近戰,這技能誰用?」
「還是你來吧,你是團隊領袖,而且從任何方面來說我用都不如你用,這技能給了我也許可以拉近差距,但是我認為這種唯一技能還是作為尖端力量來使用最好,你強大了,自然可以帶着我們一起強大起來,一個團隊中必須要有像你一樣的尖端力量,要不然無論技術再高,團隊實力再平均,最後肯定還是成為中流罷了」
我點了點頭,雲與雪說的沒錯,沒有尖端力量的團隊再強大也只能成為中流,略微一思索,我就點掉了這本瘋魔斬。
瘋魔斬(擁有者:戰士,醉紅塵,可選擇消耗怒氣值,每消耗1點怒氣值額外造成50%攻擊強度傷害,附加當前玩家等級十倍的固定傷害,造成大量仇恨值,若使用瘋魔斬擊殺敵人,則瞬間獲得當前怒氣值上限100%的怒氣值,無冷卻時間)。
「咕嘟......」我咽下口水,可還是感覺口乾舌燥,原因無它,這技能簡直是輸出神技!對防站來說怒氣值是絕對不愁的,隨便打打就有七八十,如果使用10點怒氣值釋放瘋魔斬,造成的傷害等於固定十倍等級的傷害加上五倍攻強的傷害,最關鍵的是沒有冷卻時間,而且消耗下限才是一點,這個技能擊中後獲得的仇恨值跟英勇打擊一樣,都是大量仇恨,也就是說,如果是打怪,連續使用1點怒氣的瘋魔斬就相當於連續使用英勇打擊一樣,雖然傷害是低了點,但是仇恨絕對是穩的不能再穩,誰能在我手下ot那只能說明一點,我掉線了......用瘋魔斬擊殺敵人也是輕而易舉,在血量不多的時候直接將現有怒氣值一次打空,最少也有個五六十怒氣,如果是五十怒氣,造成傷害等於十倍玩家等級傷害加上二十五倍攻強的傷害,就用我現在的屬性來計算一下,33級的十倍,這就是330的固定傷害,面板屬性接近200攻強。特殊技能增加一倍就是400攻強,再乘以二十五,天哪,一萬,那固定傷害和武器附帶的傷害完全可以忽視不計了,一下一萬,誰能在我手下搶人頭......擊殺後瞬間滿怒氣,再砍下一個直接一次打空,瞬間兩萬傷害,仇恨怎麼可能會亂......而且我現在才33級,如果到了100級呢,我感覺我的手指已經不夠用了,完全算不過來......
看着我計算自己的傷害,眾人無不倒吸一口冷氣,冷冰冰更是直接坐在地上開始畫圈圈,我才是個t啊,輸出現在看來能打他這個身為dps的十倍,不,二十倍以上了......
我現在腦子已經徹底亂掉了,無視了冷冰冰,繼續做着算數,一個英勇打擊可以造成130%攻強的傷害,一樣用現在的屬性來計算,400的1.3倍也就是520左右,加上武器130左右的傷害,每次英勇打擊大約可以打出650左右,但是一次需要消耗30點怒氣,如果是1點怒氣的瘋魔斬,330固定傷害加上50%攻強,也就是330加200,550,之比30怒氣消耗的英勇打擊低了一百點,消耗卻減少了30倍......這遠古技能究竟是什麼來路,太恐怖了吧,即使是對比我們幾個人的特殊技能也是絲毫不差,甚至還要更變態一些啊......
第二十章:遠古技能的強大