斌在戒指的幫助下,只要在遊戲中獲得足夠的屬性點,現實中就能順利進行自身的強化,直到到達第一次掃描時的極值為止。
換句話說,只要于斌不出什麼意外,最終他在現實中的身體素質就是力量25,體質28,精神37,智力24,敏捷25了。按照于斌的記憶,前世在《恩塔格瑞》全面開放時大量進入的普通玩家,身體素質差不多就是個位數,綜合起來很少有人能超過30點的,畢竟你不能要求一個普通人各方面全能對吧。
而光是于斌現在的基礎屬性,綜合值就已經有73了,足足是普通人的兩倍還多,更別說極限屬性了。
如此程度的身體素質代表着什麼,于斌非常清楚。譬如力量,一個普通壯年男子的力量是10,以出拳的力量來算大概在150磅左右,而一個力量15的特種兵,可以達到300磅的程度,如果是一個頂級的重量級職業拳擊手,力量屬性差不多可以接近20,出拳的力量可以達到600磅甚至更高,而若是力量達到25,那就意味着一次出拳的力量可以高達1000磅甚至1500磅,這足以直接用拳頭打死一頭公牛了!
由此可見,經過身體強化的玩家能夠擁有多麼強大的實力,即使稱不上超人,但類似電影裏的蝙蝠俠那種程度還是可以做到的!
而將來《恩塔格瑞》遊戲全面開放之後,不使用戒指終端登錄的普通玩家,是無法享受到這個好處的,由於沒有戒指,這些普通玩家也就沒辦法知道自己的極限數值,同樣也沒辦法通過戒指來進行身體強化,因此,前世也經常出現普通玩家為了一枚戒指,殺人搶劫的事情。
「用戶初始魂能為122。」
相比於基礎屬性,魂能才是于斌最看重的。
基礎屬性可以通過升級和裝備來提高,就算初期的基礎屬性再差,也擋不住玩家一路升級打怪,等級提升所帶來的屬性加值。
但是魂能則不一樣,它幾乎決定了一個玩家未來能夠到達的高度。因為,魂能的高低,決定着一個玩家能夠活多久!
這裏的「活」,可不僅僅是在遊戲中,而是真正意義上的「活」!
在《恩塔格瑞》中,有很多行為會對魂能造成影響,最常見的,就是玩家在死亡。
一旦死亡,玩家的魂能就會相應降低,而當魂能點數消耗殆盡之後,玩家就需要離開《恩塔格瑞》,等待魂能緩慢恢復。
當然,前世有很多不知道魂能的重要性的玩家毫不在意這一點,還以為和玩其他遊戲一樣,到處找人pk,搞得自己的魂能在很短的時間內消耗一空。
魂能的數值意味着玩家當前的靈魂強度,靈魂強度越低,自然也就意味着玩家對自身角色的掌控力越低,表現在遊戲中就是各種屬性的下降以及角色操控難度的提高。
當魂能降低到0之後,玩家的遊戲中的角色不但各種屬性會降低到一個非常危險的程度,操控也會變得極為困難,甚至連普通的走路都會歪歪扭扭。若是如果玩家還繼續死亡,那麼就會減少魂能的上限。
而一旦魂能上限降低到初始魂能的一半之後,就意味着玩家在現實中的靈魂強度也相應的減弱到了一個危險值,再降低下去,玩家就會因為靈魂衰弱到無法驅動肉體,而成為一個植物人。
如果魂能上限被削減到0,那麼很不幸的告訴你,不管你在現實中是什麼身份,等待你的,只有死亡的結果!
因為連靈魂都消耗一空了,那麼空留個肉體,又有什麼意義呢?
而任何人的魂能恢復速度,都只有一小時10點而已,這就意味着,想要讓魂能徹底恢復,于斌至少需要離開《恩塔格瑞》12個小時。
每個人的魂能多少,並不相同,至少于斌知道,一個普通人的魂能上限,只有80左右,也就是說,于斌122點的魂能數量,足足比普通人多了一半。
而按照前世摸索出來的規則,死亡一次,魂能點數就要減少5點左右。更別說,還有很多其他的原因,會對玩家的魂能數量造成影響。
因此,在前世《恩塔格瑞》全面開放之後不久,玩家們了解了魂能的重要性之後,幾乎都會在魂能還剩一些的情況下,退出《恩塔格瑞》,等待魂能的自然恢復。
這也就使得前世絕大多