、如何使用?對付不同的敵人應該用何種槍械?遇到的這隻喪屍,是只打腿路過就行了,還是要把頭打爆永絕後患?
至於更複雜一些的策略,比如這次出門需要把哪些道具帶在身上、哪些放在箱子裏?這次出去應該走怎樣的路線,又該如何返回?
等等這些內容,都是遊戲的樂趣所在,而玩家們在一個場景中反覆轉悠、不斷探索的時候,每開一個捷徑都會獲得極大的滿足感,這種精打細算、在物資稀缺的情況下囤積資源的感覺,也是一種相當不錯的體驗。
當然,《生化危機》的最大特質,是箱庭式解謎內容加入恐怖遊戲後產生的華麗質變。
尤其是剛進入遊戲時的警察局,大部分玩家以為這個地方可能就只是遊戲前面十幾分鐘的場景,但很快玩家們就發現自己錯了,這個不大的場景竟然出乎意料地複雜,甚至很多次玩家以為自己已經要離開警察局的時候,卻還是又兜兜轉轉地回來了!
警局大廳有好幾層,而且呈放射狀向四周延伸,分為監獄等多個部分,每個區域都各具特色,謎題難度恰到好處,路線規劃合理,玩家們在這裏面兜兜轉轉地偶然撿到了一些不知道怎麼用的道具,很快就會在接下來的房間中用上;或者是遇到一個怎麼都過不去的檻,但在隨着劇情推進的過程中終於找到了解開它的辦法。
在警局中,各個分區場景是高度統一的,比如第一天上班的辦公室、搜集證據的暗房、警局停車場、監獄、變成喪屍犬的警犬、停屍間等等,這些場景全都是集成在警局之下,時刻提醒玩家:你是第一天來上班的警察里昂。
而這種箱庭式的小巧設計,在目前市面上所有的遊戲中都是風格非常獨特的,在當前正熱的3a大作中,更是絕無僅有,讓「《生化危機》的警察局」成為了一個經典場景。
除此之外,雙主角和表裏關的設定也讓很多玩家感到新奇。
所謂的表裏關,是指玩家可以選擇里昂和克萊爾這一男一女兩個主角,先進行里昂的故事線,那麼里昂是表關,克萊爾是里關,而如果先進行克萊爾的故事線,則克萊爾是表關,里昂是里關。
這兩個人進入警察局的路線是不同的,一個從前門進入,一個從後門進入,兩個人在劇情上會有一些交集,雖然在解謎上有相似之處,但在劇情上還是有所區別的。
打通了表關之後再打通里關,才會激活遊戲的真結局。通過表裏關的設計,可以讓玩家從兩個角度體驗更加完整的劇情。比如通過里昂線可以知道艾達相關的事情,而通過克萊爾線可以知道孤兒院、警察局長的相關劇情。
在玩家體驗表關的時候可能會有一些疑問,這些都會在里關里得到解答。
此外,在鐘鳴前世有玩家質疑《生化危機2重製版》表裏關兩條線的設計互相之間沒有交互,針對這一點,鐘鳴也做出了一些輕微的改動。
在原本的《生化危機2重製版》中,里昂和克萊爾的對話很少,只有在直升機爆炸時等幾次有比較短暫的交流,鐘鳴則是儘可能地增加了類似交流的節點,在警局電動窗、武器庫,研究所毒瓦斯、指紋房間等等多個地方加入了兩個人恰好偶遇的互動劇情。
此外,兩個人也多次使用對講機進行溝通,交流現狀和計劃,讓玩家能夠感受到在自己操縱的里昂在警察局中探索的時候,克萊爾也在附近戰鬥。
同時,遊戲中特意留下了一些蛛絲馬跡,讓玩家能夠感覺到另一個人曾經來過這裏,比如在某處的劇情是里昂先趕到,打死了一隻舔舔並搜颳了房間;那麼用里線克萊爾來到這裏的時候就會看到一些戰鬥過的痕跡和舔舔的屍體,而原本房間中一些不甚重要的補給品則是被搜颳走了。
但是像很多玩家提出的,讓表裏關完全共用同一個場景,基本上是不可能做到的。
因為遊戲的內容是有限的,就拿警察局場景來說,如果表裏關共用一個場景,那麼等玩家用里昂通關了之後,所有資源都搜刮完了、所有門都已經打開了,那克萊爾來了還能做什麼呢?
如果把優先的資源分散到兩條線上,那麼就會破壞整個遊戲的解謎內容;讓兩個玩家同時玩里昂和克萊爾也不現實,那樣的話兩個人碰到之後遊戲就變成了雙人模