不進入遊戲世界之中,作為鄭雙龍的幫手,進入遊戲世界之中。
畢竟,別的遊戲者是一個團隊,而鄭雙龍是一個人,不管是在展勢力,還是在搜刮資源,甚至在最重要的戰鬥之中,都有着很大的劣勢。
幾個可靠的值得信任的人,在任務世界之中,在遊戲人生大賽之中,可是相當的難得的。
而且,這代表着遊戲人生大賽的官方,那操縱着諸天萬界的神靈,願意投入更多的資源,讓遊戲者成長。
初賽區的時刻,遊戲者只是一堆原材一堆不知道是否可以使用的原材料,哪怕被認定為種子選手的第一序列遊戲者也是如此。這樣的不知道是廢材還是好材的原材料,是不值得遊戲人生大賽的官方付出太多資源來培養。因而有着各種各樣的資源獲取的限制,有着遊戲者從遊戲世界之中獲取資源的限制。
畢竟,浪費了太多的資源,付出了太多的資源,結果就培養出一個廢材出來,這真的就是一個大笑話了。
神系願意給予遊戲者足夠的資源成長,神系也不在意遊戲者成長所耗費的那些資源,但是,耗費了大量的資源卻培養出一個廢材出來,那真的會被其他的神系嘲笑一千萬年。
複賽區的時刻,遊戲者就等同於一個經過了初步篩選加工的粗胚,已經是值得遊戲人生大賽官方的那些神系付出資源來進行培養,因此,資源的獲取,在遊戲世界之中資源的獲取的渠道被打開了。
在比如說,「信息交流權提升。『在遊戲世界裏,無論主動或者被動,均不能向非關聯者透露遊戲之間的任何信息。』變更為,『在遊戲世界裏,不得主動大規模的向菲關聯者泄露遊戲人生大賽的重要消息,所泄露的消息,根據重要性,扣除積分,積分不夠,扣除裝備,裝備不夠,扣除技能。』」
這條款的變更,就大大的方便了遊戲者在任務世界之中的行動,方便了遊戲者取得劇情人物的信任。
之前的初賽區的遊戲當中,絕大部分的遊戲者是相當的簡單粗暴的行動,不服就干,乾死了算了。至於陰謀詭計,算計什麼的相當的少,基本上都是簡單粗暴的直接輾壓過去。
是遊戲者笨拙,不懂得使用陰謀詭計嗎?不懂得藉助大勢嗎?
不是,除卻遊戲時間太少,遊戲世界之中的土著勢力並不是絕對的強勢,嗯,最後終賽的情況不算。沒有足夠的接觸,也沒有足夠必要的接觸之外,更大的原因就是信息交流權不夠,遊戲者不能夠給予遊戲世界之中的土著勢力泄露信息,泄露遊戲世界的信息,那麼,自然就有着太多太多的限制。
在這麼多的限制之下,要想饒過遊戲者和土著勢力的警惕防線,這難度真的太多了。耗費的精力與時間也太多了。
付出與收益不對等,那麼,還不如簡單粗暴的直接輾壓,輾壓不行就直接被輾壓。
現在限制被放鬆了,能夠進行更多的交流了,在取信土著勢力上,遊戲者就有着更多的選擇了。
同時,在展勢力上,也有着很大的可能了。
再加上,「遊戲世界通行權提升。『每次通關離開遊戲世界後,在進行兩次遊戲賽之後才能再次進入。』變更為『每次通關離開遊戲世界後,只要根據所經歷的世界的等級支付一定的積分,就可以再次進入曾經進入過的遊戲世界。』」
「遊戲世界滯留權提升。『任務結束之後,必須在二十四小時內回歸遊戲世界,回歸方法,任務結束瞬間接受遊戲之間傳送離開,或滯留時間結束之前,開啟天啟之門。滯留時間結束之後,每拖延一天,將根據所在遊戲世界的神秘度支付積分。並且,遊戲之間不負責這段時間世界意識的反噬。』變更為『任務結束之後,遊戲者有權選擇回歸的時間,並且應當承擔這段遊戲之外的滯留時間所出現的任何問題,包括這段時間世界意識的反噬。』」
這兩條的變更,讓遊戲者與遊戲世界的溝通變得更為方便,讓遊戲者有了將那遊戲世界變更為自己的專屬世界的可能。
就算沒有辦法做到將其變更為專屬世界,曾經在遊戲世界之中所展的勢力,也不會因為斷更,因為無法聯繫而直接被捨棄掉。
一個遊戲世界,一個勢力,再一個遊戲世界,再一個勢力,這樣滾雪球下去,讓遊戲者有了更為可觀的利益。讓游
第五章 解讀