可見這款遊戲在設計的時候,充分把握了玩家的心理變化,因為裏面充滿了很多不確定性因素,所以讓人玩了還想玩。
一款成功的遊戲,就是可以讓人玩的24小時不停歇,等到玩家事後回頭想一想都很納悶,自己為什麼會花那麼多的時間去玩一款遊戲?
這其實就是利用了一個叫「操作性條件反射」的套路。
操作性條件反射其實就是心理學的一個小把戲,策劃利用好了這一點,就可以支配玩家的心理和行為。
上個世紀50年代,美國心理學家斯金納做了一個簡單的實驗,將一隻餓了幾天的老鼠放在一個透明的箱子裏,箱子裏有一個按鈕,只要觸碰按鈕,就會有食物落下,幾番折騰之後,老鼠終於明白了原理,不但不急着離開,還一直用腳去觸碰按鈕獲取食物,漸漸地忘記了被困的掙扎。
通過這個實驗得出結論,動物的行為傾向隨着獎勵的增加而增加,隨着懲罰增加而減少,反應到人類身上就是「你追我啊,追到我就讓你嘿嘿嘿」!
後來斯金納又做了第二階段的實驗,他把按鈕進行改造,老鼠觸碰按鈕時,有時候一次就能掉下食物,有時候需要按好幾次才能掉下食物,是隨機的,再把老鼠餓了幾天放進箱子裏,發現參數被修改之後,老鼠按按鈕的次數比之前更多,而且更加瘋狂。
這說明獎勵與行為的關係變得不確定時,動物的行為傾向會大大增加。
根據這個定理,玩家玩遊戲成癮無法自拔就很好理解了。
9點2分的時候,費時鳴還在玩,突然手機上來了一個電話,連續響鈴2分鐘,費時鳴不耐煩地拿起手機,一看是老婆打來的,嚇的渾身冒汗,回頭一看,只有王騷一個人坐在那裏,鄭小傑早已下機回家了。
不管了,先接電話要緊「喂,老婆!」
對面傳來了一個非常兇狠的聲音「你怎麼到現在還不回來,去哪鬼混了啊,晚上準備跪榴槤吧!」
費時鳴還來不及解釋,電話就已經被掛了。
一看手機,都9點5分了,費時鳴非常不能理解,去櫃枱問收銀員道「美女,我剛才明明充了15塊錢,怎麼到現在還沒上完?」
服務員悠悠地說道「剛才和你們一起來的那個黑黑瘦瘦的小伙子又給你充了5塊錢!」
258、爆滿進不去了