設備及其零、附件的生產、銷售工作。
簡而言之,就是將當時國內單機遊戲產業的重要組成部分——遊戲機產業,一紙封殺。
這個封殺令的直接後果,便是導致遊戲機,或者說後來的家用機產業,直接在國內消失了。
而家用機的消失,則在無形中進一步推動了盜版市場崛起。
因為PC在我們的印象中,是一個基礎、便捷的設備,它提供了便利的軟件編寫、修改途徑,而windows系統早早地步入盜版時代,更使得這個平台成為了盜版生長的土壤。
家用機自帶的封閉式和獨有的操作系統,是那個時代對單機遊戲版權最有力的保護。
這道防線其實也是國外幾大遊戲機廠商盈利創收的資本,每一代家用機在其風頭正勁時,都是保護其遊戲的憑藉。
不客氣的說,家用機是單機遊戲市場得以發展、壯大以至在遊戲行業發展之初撐起整個行業的基石。
而失去這個基石的國產單機,走向沒落的命運已經註定。
按照正常的歷史發展,國產單機要直到15年以後,隨着國家對文化版權方面的重視,以及高層想要復興單機遊戲的意願,才會迎來復甦。
而在11年這個時候,國產單機的處境,簡直比北極還要寒冷。
王洋作為遊戲圈資深從業人士,對於單機遊戲的處境自然是一清二楚的。
所以他分外不能理解,江白怎麼會興起開發單機遊戲的念頭。
「嗯,江總,我覺得您是不是再考慮一下,國內目前的環境,對單機遊戲不太友好。工作室要是開發單機遊戲,風險有點大呀。」王洋小心翼翼的說道。
江白彈了彈煙灰,淡淡說道:「我知道目前國內單機遊戲的處境不太好,不過這並不代表國產單機沒有市場,事實上,正因為遊戲市場上國產單機的匱乏,反而造成了國內玩家們對國產單機的極大渴望。
畢竟國外那些3A大作雖然製作精良,但世界觀與文化核心跟國內玩家格格不入。這個時候,哪怕工作室只是拿出一款國際普通水準以上的國產單機,也必然會受到極大追捧,甚至被玩家們推上神壇!」
第六十五章單機遊戲(上)